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Kreativ mit Handy, Tablets und Digicam

gruppe & spiel Nr. 3/2014

Erscheinungsdatum:
August 2014
Schulfach / Lernbereich:
Sport & Spiel, Gruppe & Spiel, Sozialpädagogik
Bestellnr.:
19669
Medienart:
Zeitschrift
Seitenzahl:
56
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Lieferstatus:
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Im digitalen Zeitalter längst angekommen, heißt es auch für pädagogische Fachkräfte mit den ständigen Neuerungen Schritt zu halten. Dafür sind fundierte Informationen über Sinn und Nutzen der zahllosen Apps und Programme für Handy, Tablets und Digicams hilfreich.

Wer kreative und interessante Projekte für Kinder und Jugendliche mit digitalen Medien umsetzen will, findet in dieser Ausgabe von gruppe & spiel viele Tipps und Beispiele für die Nutzung dieser Geräte. Dabei geht es vor allem darum, selbst etwas zu entwickeln, eigene Ideen umzusetzen und Vorgegebenes flexibel zu gestalten und nicht nur fraglos zu konsumieren. 

Aus dem Inhalt:

  • Neue Spiele für mobile Endgeräte
  • Projekte für einen schnellen Einstieg
  • Outdoor Adventures und Stadtrallyes
  • StopMotion-Filme selbst herstellen
  • App-Empfehlungen

Das Heft enthält 16 Spielkarteikarten zum Schwerpunktthema sowie ein Spiel in der Heftmitte.

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