Spiele zur Suchtprävention
gruppe & spiel Nr. /1997
- Erscheinungsdatum:
- Nov. 1997
- Schulfach / Lernbereich:
- Sport & Spiel, Gruppe & Spiel, Sozialpädagogik
- Bestellnr.:
- 14227
- Medienart:
- Zeitschrift
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- Lieferstatus:
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In diesem Sonderheft wird das Spiel nicht als Allheilmittel gegen jede Droge eingesetzt, die unsere Jugend bedrohen könnte. Wer Spiel in der Praxis einsetzt und die Wirkung kennt, kann nicht an eine solche Kurzschluß-Pädagogik glauben. Mit diesem Spielprogramm zur Suchtprävention wollen die Autoren eine Langzeitwirkung erzielen: Jugendlichen Selbstsicherheit und Selbstwertgefühl vermitteln, Probleme locker ansprechbar machen und ihnen ein Aufgehobensein in der sozialen Gruppe ermöglichen. Mit den zusammengestellten Spielen für die Jugendarbeit, Entspannungsübungen und Gruppenmethoden erhalten Sie Anregungen und Hilfen wie Kinder und Jugendliche ihr Leben halbwegs unbeschadet meistern können.
Abstract
Titel: Spiele zur Suchtprävention.
Quelle: In: Gruppe & Spiel,(1997) Sonderheft,
Abstract: Das Sonderheft enthält eine umfangreiche Spielesammlung zur Suchtprävention für Fortbildungs-, Informationsveranstaltungen und Elternabende. Im 1. Kapitel Spiele für viele Gelegenheiten werden Spiele vorgestellt, die zur Einführung in das Thema Sucht eingesetzt werden können. Spezielle Spiele für die Jugendarbeit findet man im 3. Kapitel, geeignet für Jugendliche ab der 6./7. Klasse. Entspannungsübungen (4. Kapitel) sowie Aufwärmspiele(2. Kapitel) runden die Zusammenstellung für Lehrer, Erzieher und Sozialpädagogen ab. (BIL/Mat).
Schlagwörter: Jugendarbeit, Sucht, Eltern, Erzieher, Meditation, Rollenspiel, Entspannungstraining, Lehrer, Sozialpädagoge, Prävention, Spiel
Autor: Robra, Andreas
Titel: Spiele zur Suchtprävention. (Heftthema).
Quelle: In: Gruppe & Spiel,(1997) Sonderheft, 50 S.
Schlagwörter: Jugendarbeit, Sucht, Prophylaxe, Droge, Prävention, Spiel
Quelle: In: Gruppe & Spiel,(1997) Sonderheft,
Abstract: Das Sonderheft enthält eine umfangreiche Spielesammlung zur Suchtprävention für Fortbildungs-, Informationsveranstaltungen und Elternabende. Im 1. Kapitel Spiele für viele Gelegenheiten werden Spiele vorgestellt, die zur Einführung in das Thema Sucht eingesetzt werden können. Spezielle Spiele für die Jugendarbeit findet man im 3. Kapitel, geeignet für Jugendliche ab der 6./7. Klasse. Entspannungsübungen (4. Kapitel) sowie Aufwärmspiele(2. Kapitel) runden die Zusammenstellung für Lehrer, Erzieher und Sozialpädagogen ab. (BIL/Mat).
Schlagwörter: Jugendarbeit, Sucht, Eltern, Erzieher, Meditation, Rollenspiel, Entspannungstraining, Lehrer, Sozialpädagoge, Prävention, Spiel
Autor: Robra, Andreas
Titel: Spiele zur Suchtprävention. (Heftthema).
Quelle: In: Gruppe & Spiel,(1997) Sonderheft, 50 S.
Schlagwörter: Jugendarbeit, Sucht, Prophylaxe, Droge, Prävention, Spiel
Bisher erschienene Ausgaben:
- 1/2024 - Gerechtigkeit
- 4/2023 - Spiel – Film
- 3/2023 - Konflikte
- 2/2023 - Musik
- 1/2023 - Politik
- 4/2022 - Schule & Jugendarbeit
- 3/2022 - Mensch & Natur
- 2/2022 - Wieder eine Gruppe werden
- 1/2022 - Gender & Vielfalt
- 4/2021 - Glück
- 3/2021 - Gesundheit
- 2/2021 - Nachhaltigkeit
- 1/2021 - Partizipation
- 4/2020 - Medienspiele im öffentlichen Raum
- 3/2020 - Spielend < Abstand > halten
- 2/2020 - Gespielt wird auf der ganzen Welt
- 1/2020 - Spiele aus dem Ärmel — vergriffen
- 4/2019 - Schule lernt spielen
- 3/2019 - Abenteuer Spiel
- 2/2019 - Reisespiele
- 1/2019 - Beruf(ung) Spiel
- 4/2018 - (Hier ist) Kunst im Spiel
- 3/2018 - Sensibilisierung
- 2/2018 - Spiel & Technik
- 1/2018 - Ankommen
- 4/2017 - Spielen bewegt!
- 3/2017 - Auf die Bühne, fertig, los!
- 2/2017 - Geländespiele
- 1/2017 - Inszenieren – Arrangieren
- 4/2016 - Der Wert des Spiels
- 3/2016 - Bewegung und Sprache
- 2/2016 - Computerspiele digital und analog
- 1/2016 - Spiele auf engem Raum — vergriffen
- 4/2015 - grenzenlos
- 3/2015 - Bauen von Kinderhand
- 2/2015 - Land-Art Street-Art
- 1/2015 - Spielpädagogik. Eine Konzeption
- 4/2014 - Spiel. Satz. Sinn.
- 3/2014 - Kreativ mit Handy, Tablets und Digicam
- 2/2014 - Wild sein – ruhig werden
- 1/2014 - Neue Wege durch kreative Beratung
- 4/2013 - Spiele erfinden — vergriffen
- 3/2013 - Netzwerk Spielpädagogik – Die beliebtesten Spiele
- 2/2013 - Inklusion
- 1/2013 - Schulleben – kreativ
- 4/2012 - Kinder haben Rechte!
- 3/2012 - Puppenspiel und Figurentheater
- 2/2012 - Spiele für die Jugendleiterschulung
- 1/2012 - Sprechen, Spielen, Fördern
- 4/2011 - Mit Spiel die Welt verstehen — vergriffen
- 3/2011 - Digitale Medien
- 2/2011 - Kennenlernen
- 1/2011 - Natürlich spielen
- 6/2010 - Spielen als Beruf
- 5/2010 - Erlebnisse aus erster Hand
- 3/4 2010 - Ferienspiele
- 2/2010 - Das Spiel mit "schwierigen" Themen
- 1/2010 - Zukunft gestalten
- 6/2009 - Interkulturelle Vielfalt
- 5/2009 - Erfahrungswelt Musik
- 4/2009 - Spielen bildet — vergriffen
- 3/2009 - Zirkus ins Spiel bringen
- 1/2 2009 - Spiele real & Digital
- 6/2008 - Experimente
- 5/2008 - Spiel und Kunst
- 4/2008 - Spiel und Gesundheit
- 3/2008 - Rallyes
- 2/2008 - Bauen und Wohnen
- 1/2008 - Feste und Feiern
- 5/6 2007 - Spielpraxis — vergriffen
- 4/2007 - Soziales Lernen
- 3/2007 - Sprachspiele
- 2/2007 - Gleich und verschieden, oder?
- 1/2007 - Projekte planen
- 6/2006 - Wahrnehmung
- 5/2006 - Frühförderung — vergriffen
- 4/2006 - Spiel – & Lernräume selbst gestalten — vergriffen
- 3/2006 - Spielketten — vergriffen
- 2/2006 - Wir erforschen unseren Stadtteil — vergriffen
- 1/06 2005 - Aggression
- 6/2005 - Brettspiele — vergriffen
- 5/2005 - Räume gestalten — vergriffen
- 4/2005 - Draußen spielen — vergriffen
- 2/3 2005 - Selbstmanagement
- 1/2005 - Digitalfotografie — vergriffen
- 6/2004 - Zauberhaftes — vergriffen
- 5/2004 - Darstellendes Spiel — vergriffen
- 3/4 2004 - Schule & Jugendarbeit — vergriffen
- 2/2004 - Musik, Spiel und Bewegung — vergriffen
- 1/2004 - 30 Jahre guppe & spiel/ 25 Jahre Spielmarkt — vergriffen
- 6/2003 - Winterspiele — vergriffen
- 5/2003 - Feste feiern — vergriffen
- 4/2003 - Schlicht und einfach – alltägliche Materialien — vergriffen
- 2/3 2003 - Lesen, schreiben, spielen — vergriffen
- 1/2003 - Es bewegt sich was — vergriffen
- 6/2002 - Kreativität — vergriffen
- 5/2002 - Kulturelle Vielfalt — vergriffen
- 4/2002 - Spiel mit den Elementen — vergriffen
- 3/2002 - Spiel und Abenteuer — vergriffen
- 2/2002 - Ferienaktionen — vergriffen
- 1/2002 - Spielen und Lernen — vergriffen
- 6/2001 - Brettspiele — vergriffen
- 5/2001 - Neue Medien — vergriffen
- 3/2001 - Gesundheit und Entspannung — vergriffen
- 4/2001 - Mädchen- und Jungenarbeit — vergriffen
- 2/2001 - Circus, Circus — vergriffen
- 1/2001 - Mäuse, Money und Moneten — vergriffen
- 4/2000 - Schattenspiele & Schwarzlicht — vergriffen
- /2000 - Kinder mischen mit — vergriffen
- 3/2000 - Kennlernspiele — vergriffen
- 2/2000 - Ferien – Spiel – Aktionen — vergriffen
- 1/2000 - Schminken,Verkleiden u Maskier — vergriffen
- 4/1999 - Spiele der Zukunft – Zukunft d — vergriffen
- 3/1999 - Rund um die Musik — vergriffen
- 2/1999 - Umwelt und Natur — vergriffen
- /1999 - Geschichten erzählen, erfinden — vergriffen
- 1/1999 - Spielen überall u. jederzeit — vergriffen
- 4/1998 - Spielaktionen – Spielketten — vergriffen
- /1998 - Spiele im öffentlichen Raum — vergriffen
- 3/1998 - Aktuelle Gefahren f.Kultur u. — vergriffen
- 2/1998 - YesterdayŽs Reality goes Fanta — vergriffen
- 1/1998 - Kunst und Krempel — vergriffen
- /1997 - Spiele zur Suchtprävention — vergriffen
- 3/1997 - gruppe & spiel Nr. 3/1997 — vergriffen
- 1/1997 - Realtität braucht Spiel — vergriffen
- 4/1997 - Kinder als Stadtteilforscher — vergriffen
- 2/1997 - Wasser – Spiel – Spaß — vergriffen
- 2/1996 - Kultur macht Sinn — vergriffen
- 1/1996 - Neue Spiellandschaften — vergriffen
- 3/1996 - gruppe & spiel Nr. 3/1996 — vergriffen
- 4/1995 - Randale — vergriffen
- 4/1993 - Null Bock im Amt — vergriffen
- 2/1993 - gruppe & spiel Nr. 2/1993 — vergriffen
- 3/1993 - Das Null-Bock-Spiel — vergriffen
- 4/1992 - gruppe & spiel Nr. 4/1992 — vergriffen
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