Lesen, schreiben, spielen
gruppe & spiel Nr. 2/3 2003
- Erscheinungsdatum:
- März 2003
- Schulfach / Lernbereich:
- Sport & Spiel, Gruppe & Spiel, Sozialpädagogik
- Bestellnr.:
- 19608
- Medienart:
- Zeitschrift
- Lieferstatus:
- Vergriffen ohne Neuauflage
20,00 €
14,00 €
Schreibend und lesend die Welt erobern
Auf dem Weg zum Erwachsenenwerden gibt es viel zu entdecken, zu erleben und zu lernen ? nicht nur in der realen Welt, sondern auch in der fiktiven Welt der Bücher.
Max Fuchs
Leseförderung auf Rädern
Ein bunt bemalter Bus tourt durch das Land Niedersachsen und bringt das Lesen auf neuen Wegen in die Schule.
Georg Wippler
Book Slam
Sie fragen sich, was wohl ein Book Slam ist? Book Slams sind pfiffige Buchpräsentationen, die sich durch Kürze und Originalität auszeichnen und damit mehr Jugendliche anziehen als die alt bekannten Buchvorstellungen.
Stephanie Jentgens
Du bist Harry Potter
Wer zwischen sechs und zwölf wäre nicht gern wenigstens für einen Tag Harry Potter? Die Jugendfarm in Bonn hat Kindern diesen Wunsch für einen Nachmittag erfüllt und ein Abenteuerspiel rund um Harry Potter organisiert.
Kolja Richter
CD-ROM
Inhalt´:
- Story-Tool
- Storymixer
- Die Zauberpuppe
- Erzähl mir was!
- Storymailing
- Ermittlungsbogen
Ulrich Baer
Es muss nicht immer Hogwarts sein
Die LeserInnen begleiten Harry Potter in diesem Artikel nicht nach Hogwarts, sondern auf einer Reise durch vier andere, aber ebenso spannende Bücherwelten.
Stephanie Jentgens
Die erlesenen Abenteuer der Maus Cervantes
Lesen ist spannend ? das jedenfalls findet die Maus Cervantes und führt mit ihren Abenteuern neugierige und lesehungrige Kinder durch eine aufregende Spielkette. Mathilde Stoll
Unterwegs zu Frau Holle
Das Märchen von Frau Holle bietet hier die thematische Grundlage für eine spielerische Turnstunde für kleinere Kinder.
Sabine Neuhaus, Petra Schulz
Erzähl doch mal ¨
Erzählspiele leicht gemacht!
Harry Böseke
Vielfältige Anlässe
Manchmal ist es nur eine kleine Anregung, die fehlt, um eine eigene Geschichte erfinden zu können. Ein paar solcher hilfreicher Anregungen gibt dieser Artikel.
Herbert Fiedler, Stephanie Jentgens, Gerhard Knecht
Schreibspielspaß
Lauter Spiele mit Buchstaben, Stift und Papier.
Uli Geißler
Rate mal!
Quiz-Spiele stehen gerade hoch im Kurs ? in jeder Form und Variante. Warum also nicht selbst eins entwickeln und dabei die Heldinnen und Helden der Kinderbücher in den Mittelpunkt stellen?
Conny Beckstein, Marion Schäfer
Word up
Kreativität wird beim Zeum in San Francisco großgeschrieben: kreative Ausstellungen wollen Kinder, Jugendliche und Erwachsene zum Mitmachen animieren ? dazu gehören auch Schreib- und Wortspiele.
Gerhard Knecht
Mord im Engelspark
Krimis sind beliebt bei Kindern und Jugendlichen, so dass man sie mit diesem Thema leicht für eine Leseprojekt begeistern kann. Wenn dann noch das Medium Internet ins Spiel kommt, ist auf jeden Fall für die nötige Motivation gesorgt.
Stephanie Jentgens
Dem Täter auf der Spur
Eine pädagogische Einrichtung wird zum Schauplatz eines gemeinen Diebstahls.
Dorle Friedl
Crimis à la Crème
Beim Münchner Kriminalspielraum sind die teilnehmenden Kinder ständig dem Verbrechen ganz nah auf der Spur ? genau wie echte Kriminalisten. Da werden Fingerabdrücke geprüft, Phantombilder erstellt und Beweismaterial gesichtet.
Gerd Grüneisl
Storymailing
Eine Erzähl- und Geschichtenwerkstatt im Internet.
Daniela Schiebel
Mehr als nur Papier
Selbst geschriebene, gestaltete Bücher sind etwas Besonderes, Persönliches. Wenn sie dann auch noch selbst gebunden sind, ist das eigene Kunstwerk perfekt. Unser Artikel zeigt, wie´s geht.
Roland Oesker
Erzähl´mir was vom Tod
Das Kindermuseum Wuhlheide in Berlin zeigt, dass es gelingen kann, mehrere Generationen für eine Ausstellung über den Tod zu interessieren ? damit wir nicht vergessen, dass Leben und Tod zusammengehören.
Claudia Lorenz
Magazin
Das kleine kooperative Spiel
Bisher erschienene Ausgaben:
- 1/2024 - Gerechtigkeit
- 4/2023 - Spiel – Film
- 3/2023 - Konflikte
- 2/2023 - Musik
- 1/2023 - Politik
- 4/2022 - Schule & Jugendarbeit
- 3/2022 - Mensch & Natur
- 2/2022 - Wieder eine Gruppe werden
- 1/2022 - Gender & Vielfalt
- 4/2021 - Glück
- 3/2021 - Gesundheit
- 2/2021 - Nachhaltigkeit
- 1/2021 - Partizipation
- 4/2020 - Medienspiele im öffentlichen Raum
- 3/2020 - Spielend < Abstand > halten
- 2/2020 - Gespielt wird auf der ganzen Welt
- 1/2020 - Spiele aus dem Ärmel — vergriffen
- 4/2019 - Schule lernt spielen
- 3/2019 - Abenteuer Spiel
- 2/2019 - Reisespiele
- 1/2019 - Beruf(ung) Spiel
- 4/2018 - (Hier ist) Kunst im Spiel
- 3/2018 - Sensibilisierung
- 2/2018 - Spiel & Technik
- 1/2018 - Ankommen
- 4/2017 - Spielen bewegt!
- 3/2017 - Auf die Bühne, fertig, los!
- 2/2017 - Geländespiele
- 1/2017 - Inszenieren – Arrangieren
- 4/2016 - Der Wert des Spiels
- 3/2016 - Bewegung und Sprache
- 2/2016 - Computerspiele digital und analog
- 1/2016 - Spiele auf engem Raum — vergriffen
- 4/2015 - grenzenlos
- 3/2015 - Bauen von Kinderhand
- 2/2015 - Land-Art Street-Art
- 1/2015 - Spielpädagogik. Eine Konzeption
- 4/2014 - Spiel. Satz. Sinn.
- 3/2014 - Kreativ mit Handy, Tablets und Digicam
- 2/2014 - Wild sein – ruhig werden
- 1/2014 - Neue Wege durch kreative Beratung
- 4/2013 - Spiele erfinden — vergriffen
- 3/2013 - Netzwerk Spielpädagogik – Die beliebtesten Spiele
- 2/2013 - Inklusion
- 1/2013 - Schulleben – kreativ
- 4/2012 - Kinder haben Rechte!
- 3/2012 - Puppenspiel und Figurentheater
- 2/2012 - Spiele für die Jugendleiterschulung
- 1/2012 - Sprechen, Spielen, Fördern
- 4/2011 - Mit Spiel die Welt verstehen — vergriffen
- 3/2011 - Digitale Medien
- 2/2011 - Kennenlernen
- 1/2011 - Natürlich spielen
- 6/2010 - Spielen als Beruf
- 5/2010 - Erlebnisse aus erster Hand
- 3/4 2010 - Ferienspiele
- 2/2010 - Das Spiel mit "schwierigen" Themen
- 1/2010 - Zukunft gestalten
- 6/2009 - Interkulturelle Vielfalt
- 5/2009 - Erfahrungswelt Musik
- 4/2009 - Spielen bildet — vergriffen
- 3/2009 - Zirkus ins Spiel bringen
- 1/2 2009 - Spiele real & Digital
- 6/2008 - Experimente
- 5/2008 - Spiel und Kunst
- 4/2008 - Spiel und Gesundheit
- 3/2008 - Rallyes
- 2/2008 - Bauen und Wohnen
- 1/2008 - Feste und Feiern
- 5/6 2007 - Spielpraxis — vergriffen
- 4/2007 - Soziales Lernen
- 3/2007 - Sprachspiele
- 2/2007 - Gleich und verschieden, oder?
- 1/2007 - Projekte planen
- 6/2006 - Wahrnehmung
- 5/2006 - Frühförderung — vergriffen
- 4/2006 - Spiel – & Lernräume selbst gestalten — vergriffen
- 3/2006 - Spielketten — vergriffen
- 2/2006 - Wir erforschen unseren Stadtteil — vergriffen
- 1/06 2005 - Aggression
- 6/2005 - Brettspiele — vergriffen
- 5/2005 - Räume gestalten — vergriffen
- 4/2005 - Draußen spielen — vergriffen
- 2/3 2005 - Selbstmanagement
- 1/2005 - Digitalfotografie — vergriffen
- 6/2004 - Zauberhaftes — vergriffen
- 5/2004 - Darstellendes Spiel — vergriffen
- 3/4 2004 - Schule & Jugendarbeit — vergriffen
- 2/2004 - Musik, Spiel und Bewegung — vergriffen
- 1/2004 - 30 Jahre guppe & spiel/ 25 Jahre Spielmarkt — vergriffen
- 6/2003 - Winterspiele — vergriffen
- 5/2003 - Feste feiern — vergriffen
- 4/2003 - Schlicht und einfach – alltägliche Materialien — vergriffen
- 2/3 2003 - Lesen, schreiben, spielen — vergriffen
- 1/2003 - Es bewegt sich was — vergriffen
- 6/2002 - Kreativität — vergriffen
- 5/2002 - Kulturelle Vielfalt — vergriffen
- 4/2002 - Spiel mit den Elementen — vergriffen
- 3/2002 - Spiel und Abenteuer — vergriffen
- 2/2002 - Ferienaktionen — vergriffen
- 1/2002 - Spielen und Lernen — vergriffen
- 6/2001 - Brettspiele — vergriffen
- 5/2001 - Neue Medien — vergriffen
- 3/2001 - Gesundheit und Entspannung — vergriffen
- 4/2001 - Mädchen- und Jungenarbeit — vergriffen
- 2/2001 - Circus, Circus — vergriffen
- 1/2001 - Mäuse, Money und Moneten — vergriffen
- 4/2000 - Schattenspiele & Schwarzlicht — vergriffen
- /2000 - Kinder mischen mit — vergriffen
- 3/2000 - Kennlernspiele — vergriffen
- 2/2000 - Ferien – Spiel – Aktionen — vergriffen
- 1/2000 - Schminken,Verkleiden u Maskier — vergriffen
- 4/1999 - Spiele der Zukunft – Zukunft d — vergriffen
- 3/1999 - Rund um die Musik — vergriffen
- 2/1999 - Umwelt und Natur — vergriffen
- /1999 - Geschichten erzählen, erfinden — vergriffen
- 1/1999 - Spielen überall u. jederzeit — vergriffen
- 4/1998 - Spielaktionen – Spielketten — vergriffen
- /1998 - Spiele im öffentlichen Raum — vergriffen
- 3/1998 - Aktuelle Gefahren f.Kultur u. — vergriffen
- 2/1998 - YesterdayŽs Reality goes Fanta — vergriffen
- 1/1998 - Kunst und Krempel — vergriffen
- /1997 - Spiele zur Suchtprävention — vergriffen
- 3/1997 - gruppe & spiel Nr. 3/1997 — vergriffen
- 1/1997 - Realtität braucht Spiel — vergriffen
- 4/1997 - Kinder als Stadtteilforscher — vergriffen
- 2/1997 - Wasser – Spiel – Spaß — vergriffen
- 2/1996 - Kultur macht Sinn — vergriffen
- 1/1996 - Neue Spiellandschaften — vergriffen
- 3/1996 - gruppe & spiel Nr. 3/1996 — vergriffen
- 4/1995 - Randale — vergriffen
- 4/1993 - Null Bock im Amt — vergriffen
- 2/1993 - gruppe & spiel Nr. 2/1993 — vergriffen
- 3/1993 - Das Null-Bock-Spiel — vergriffen
- 4/1992 - gruppe & spiel Nr. 4/1992 — vergriffen
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