Randale
gruppe & spiel Nr. 4/1995
- Erscheinungsdatum:
- Dez. 1995
- Schulfach / Lernbereich:
- Sport & Spiel, Gruppe & Spiel, Sozialpädagogik
- Bestellnr.:
- 14215
- Medienart:
- Zeitschrift
- Lieferstatus:
- Vergriffen ohne Neuauflage
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Aus dem Inhalt:
Editorial, ImpressumSpielend älter werden
Kindergeburtstage
"Wir werfen nicht mit Steinen"
Kann Spiel Gewalt und aggressives Verhalten verringern
Randale
BJK Projektsammlung "Dialog der Generationen"
Geschichten spielen: 3 Monate Probezeit für Tommy
Magazin
Das kleine kooperative Spiel
Abstract
Titel: Spielend älter werden. Spielen kann die soziale Neuorientierung im Alter erleichtern.
Quelle: In: Gruppe & Spiel,(1995) 4, S. 4–7
Schlagwörter: Altenpflege, Freizeitverhalten, Alter Mensch, Spiel, Kreativität
Autor: Nawrath, Birgit; Wecker, Erika
Titel: Kindergeburtstage. Die Goldene Gans, Unter Wasser, Robinson Crusoe.
Quelle: In: Gruppe & Spiel,(1995) 4, S. 8–14
Abstract: Spielaktionen für Kinder verschiedener Altersstufen ab 4, 6, 10 Jahren) und unterschiedlicher Gruppengrößen werden vorgestellt.
Schlagwörter: Kind, Spiel, Spielaktion
Autor: Nawrath, Birgit; Wecker, E.
Titel: Kindergeburtstage: Unter Wasser.
Quelle: In: Gruppe & Spiel,(1995) 4, S. 10–12
Abstract: Das sechsjährige Geburtstagskind und seine ca. 14 Gäste begeben sich zur Feier des Tages unter Wasser. Natürlich bekommen die Meeresbewohner Aufgaben: Was, Wer lebt unter Wasser? Wie lebt es sich dort? Welche Geräusche, Bewegungen sind unter Wasser möglich? Beim Geburtstagsständchen für die Meeresprinzessin gibt es Blubber-Blasen. Tritt man nur mit dem Angler in Außenkontakt? Das Phantasiegebilde dieser Spielidee (Spielverlauf, Kostüme, Materialien) wird von den Autorinnen ausführlich beschrieben. (BIL/Zw).
Schlagwörter: Fantasie, Wasser, Basteln, Abenteuerspiel, Spiel
Autor: Kopietz, Claudius
Titel: Wir werfen nicht mit Steinen oder Wie kann ich kreativ streiten lernen? .
Quelle: In: Gruppe & Spiel,(1995) 4, S. 15–18
Abstract: Die Autorin stellt ein auf 10 Unterrichsstunden (2 Vormittage) ausgerichtetes Unterrichtskonzept vor zur Gewaltprävention im 7./8. Schuljahr. Die Schüler/innen lernen mittels verschiedener Spiele und Gespräche, kreativ zu streiten.
Schlagwörter: Konflikt, Unterrichtseinheit, Projekt, Schuljahr 07, Schuljahr 08, Gespräch, Gewalt, Bewältigung, Prävention, Sekundarstufe I, Spiel, Aggression
Autor: Baer, Ulrich
Titel: Kann Spiel Gewalt und aggressives Verhalten verringern? Thesen.
Quelle: In: Gruppe & Spiel,(1995) 4, S. 19–21
Schlagwörter: Beeinflussung, Spielpädagogik, Gewalt, Jugendlicher, Spiel, Aggression
Autor: Klawe, Willy; Baer, U.
Titel: Spiel zum spielen: Ein Diskussionsspiel zum Thema Aggression.
Quelle: In: Gruppe & Spiel,(1995) 4, S. 22, 24–25
Abstract: Zum Thema Aggression wurden 48 Aufgabenkarten (Situations-, Sprüche-, Aktions- und Überraschungskarten) – jede Rubrik enthält 12 Karten – erstellt. Die Themen sind so gewählt, daß Konfliktlösungen durch Gespräche, Rollenspiele oder Aktionen praxisnah erarbeitet werden und Erfahrungen im Umgang mit diesen ausgetauscht werden können. 4 – 12 Jugendliche oder Erwachsene bilden die Spielgruppe. Der Spielverlauf ergibt sich durch den Inhalt der gezogenen Karte. Es ist gestattet, sich einen Helfer aus der Gruppe zu wählen. Ist die Aufgabe erfüllt, wird das Spiel im Uhrzeigersinn (linker Nachbar) fortgesetzt. (BIL/Zw).
Schlagwörter: Konflikt, Jugendarbeit, Kartenspiel, Soziale Interaktion, Rollenspiel, Alltag, Gruppenbeziehung, Konfliktlösung, Erwachsenenbildung, Erwachsener, Jugendlicher, Spiel
Autor: Klawe, Willy; Baer, Ulrich
Titel: Das Spiel zum Sofortspielen: Randale.
Quelle: In: Gruppe & Spiel,(1995) 4, S. 22–26
Abstract: Ein Spiel mit Aufgabenkarten für 4–12 Jugendliche oder Erwachsene, bei dem durch Gespräche, Rollenspiele und Aktionen verschiedene Formen der Konfliktlösung wahrgenommen und Erfahrungen und Einsichten ausgetauscht werden können.
Schlagwörter: Konflikt, Gewalt, Prävention, Spiel
Autor: Baer, Ulrich; Rolland, A.; u.a.
Titel: 3 Monate Probezeit für Tommi.
Quelle: In: Gruppe & Spiel,(1995) 4, S. 33–39
Abstract: Alltagsprobleme als Fotogeschichte darzustellen, läßt Raum, über Verhaltensmuster und Entscheidungen nachzudenken. Hier ist es der Sozialarbeiter Tommi, der uns mit seinen Arbeits- und Lebenssituationen begegnet. Seine Story wurde als Gruppenprojekt zusammen mit Jugendlichen als Bildercomic produziert. Erforderliche Arbeitsschritte waren: ein Handlungsgerüst erstellen und in Stichworten aufschreiben, den Ablaufplan entwickeln, Bilder fotografieren, Texte erfassen und dies so aufzubereiten, daß Text, Bilder und Ablauf inhaltlich diese Geschichte ergeben. In diesem Beitrag geschieht es mit einem Multimedia-Programm, die Übertragung der Bilder erfolgt mit einer Digitalkamera. Die einzelnen Szenen wurden so gewählt, daß eine individuelle Entscheidung unter Mitwirkung des Publikums möglich ist. Handlung und entstehende Konsequenzen lassen eine spontane und kreative Spielgestaltung der kleinen Schauspielgruppe zu, ein Mitglied der Gruppe leitet die Abstimmung mit dem Publikum über die Fortsetzung der Handlung. Mit Hilfe weiterer Dateien (Animation und Sound) kann hier ein abenteuerliches Computerspiel in Szene gesetzt werden. Übersicht der interaktiven Fotogeschichte ist als Ablaufplan beigefügt. (BIL/Zw).
Schlagwörter: Konflikt, Jugendarbeit, Projekt, Rollenspiel, Computer, Computerspiel, Fotografie, Spiel, Comic, Anwendung
Bisher erschienene Ausgaben:
- 1/2024 - Gerechtigkeit
- 4/2023 - Spiel – Film
- 3/2023 - Konflikte
- 2/2023 - Musik
- 1/2023 - Politik
- 4/2022 - Schule & Jugendarbeit
- 3/2022 - Mensch & Natur
- 2/2022 - Wieder eine Gruppe werden
- 1/2022 - Gender & Vielfalt
- 4/2021 - Glück
- 3/2021 - Gesundheit
- 2/2021 - Nachhaltigkeit
- 1/2021 - Partizipation
- 4/2020 - Medienspiele im öffentlichen Raum
- 3/2020 - Spielend < Abstand > halten
- 2/2020 - Gespielt wird auf der ganzen Welt
- 1/2020 - Spiele aus dem Ärmel — vergriffen
- 4/2019 - Schule lernt spielen
- 3/2019 - Abenteuer Spiel
- 2/2019 - Reisespiele
- 1/2019 - Beruf(ung) Spiel
- 4/2018 - (Hier ist) Kunst im Spiel
- 3/2018 - Sensibilisierung
- 2/2018 - Spiel & Technik
- 1/2018 - Ankommen
- 4/2017 - Spielen bewegt!
- 3/2017 - Auf die Bühne, fertig, los!
- 2/2017 - Geländespiele
- 1/2017 - Inszenieren – Arrangieren
- 4/2016 - Der Wert des Spiels
- 3/2016 - Bewegung und Sprache
- 2/2016 - Computerspiele digital und analog
- 1/2016 - Spiele auf engem Raum — vergriffen
- 4/2015 - grenzenlos
- 3/2015 - Bauen von Kinderhand
- 2/2015 - Land-Art Street-Art
- 1/2015 - Spielpädagogik. Eine Konzeption
- 4/2014 - Spiel. Satz. Sinn.
- 3/2014 - Kreativ mit Handy, Tablets und Digicam
- 2/2014 - Wild sein – ruhig werden
- 1/2014 - Neue Wege durch kreative Beratung
- 4/2013 - Spiele erfinden — vergriffen
- 3/2013 - Netzwerk Spielpädagogik – Die beliebtesten Spiele
- 2/2013 - Inklusion
- 1/2013 - Schulleben – kreativ
- 4/2012 - Kinder haben Rechte!
- 3/2012 - Puppenspiel und Figurentheater
- 2/2012 - Spiele für die Jugendleiterschulung
- 1/2012 - Sprechen, Spielen, Fördern
- 4/2011 - Mit Spiel die Welt verstehen — vergriffen
- 3/2011 - Digitale Medien
- 2/2011 - Kennenlernen
- 1/2011 - Natürlich spielen
- 6/2010 - Spielen als Beruf
- 5/2010 - Erlebnisse aus erster Hand
- 3/4 2010 - Ferienspiele
- 2/2010 - Das Spiel mit "schwierigen" Themen
- 1/2010 - Zukunft gestalten
- 6/2009 - Interkulturelle Vielfalt
- 5/2009 - Erfahrungswelt Musik
- 4/2009 - Spielen bildet — vergriffen
- 3/2009 - Zirkus ins Spiel bringen
- 1/2 2009 - Spiele real & Digital
- 6/2008 - Experimente
- 5/2008 - Spiel und Kunst
- 4/2008 - Spiel und Gesundheit
- 3/2008 - Rallyes
- 2/2008 - Bauen und Wohnen
- 1/2008 - Feste und Feiern
- 5/6 2007 - Spielpraxis — vergriffen
- 4/2007 - Soziales Lernen
- 3/2007 - Sprachspiele
- 2/2007 - Gleich und verschieden, oder?
- 1/2007 - Projekte planen
- 6/2006 - Wahrnehmung
- 5/2006 - Frühförderung — vergriffen
- 4/2006 - Spiel – & Lernräume selbst gestalten — vergriffen
- 3/2006 - Spielketten — vergriffen
- 2/2006 - Wir erforschen unseren Stadtteil — vergriffen
- 1/06 2005 - Aggression
- 6/2005 - Brettspiele — vergriffen
- 5/2005 - Räume gestalten — vergriffen
- 4/2005 - Draußen spielen — vergriffen
- 2/3 2005 - Selbstmanagement
- 1/2005 - Digitalfotografie — vergriffen
- 6/2004 - Zauberhaftes — vergriffen
- 5/2004 - Darstellendes Spiel — vergriffen
- 3/4 2004 - Schule & Jugendarbeit — vergriffen
- 2/2004 - Musik, Spiel und Bewegung — vergriffen
- 1/2004 - 30 Jahre guppe & spiel/ 25 Jahre Spielmarkt — vergriffen
- 6/2003 - Winterspiele — vergriffen
- 5/2003 - Feste feiern — vergriffen
- 4/2003 - Schlicht und einfach – alltägliche Materialien — vergriffen
- 2/3 2003 - Lesen, schreiben, spielen — vergriffen
- 1/2003 - Es bewegt sich was — vergriffen
- 6/2002 - Kreativität — vergriffen
- 5/2002 - Kulturelle Vielfalt — vergriffen
- 4/2002 - Spiel mit den Elementen — vergriffen
- 3/2002 - Spiel und Abenteuer — vergriffen
- 2/2002 - Ferienaktionen — vergriffen
- 1/2002 - Spielen und Lernen — vergriffen
- 6/2001 - Brettspiele — vergriffen
- 5/2001 - Neue Medien — vergriffen
- 3/2001 - Gesundheit und Entspannung — vergriffen
- 4/2001 - Mädchen- und Jungenarbeit — vergriffen
- 2/2001 - Circus, Circus — vergriffen
- 1/2001 - Mäuse, Money und Moneten — vergriffen
- 4/2000 - Schattenspiele & Schwarzlicht — vergriffen
- /2000 - Kinder mischen mit — vergriffen
- 3/2000 - Kennlernspiele — vergriffen
- 2/2000 - Ferien – Spiel – Aktionen — vergriffen
- 1/2000 - Schminken,Verkleiden u Maskier — vergriffen
- 4/1999 - Spiele der Zukunft – Zukunft d — vergriffen
- 3/1999 - Rund um die Musik — vergriffen
- 2/1999 - Umwelt und Natur — vergriffen
- /1999 - Geschichten erzählen, erfinden — vergriffen
- 1/1999 - Spielen überall u. jederzeit — vergriffen
- 4/1998 - Spielaktionen – Spielketten — vergriffen
- /1998 - Spiele im öffentlichen Raum — vergriffen
- 3/1998 - Aktuelle Gefahren f.Kultur u. — vergriffen
- 2/1998 - YesterdayŽs Reality goes Fanta — vergriffen
- 1/1998 - Kunst und Krempel — vergriffen
- /1997 - Spiele zur Suchtprävention — vergriffen
- 3/1997 - gruppe & spiel Nr. 3/1997 — vergriffen
- 1/1997 - Realtität braucht Spiel — vergriffen
- 4/1997 - Kinder als Stadtteilforscher — vergriffen
- 2/1997 - Wasser – Spiel – Spaß — vergriffen
- 2/1996 - Kultur macht Sinn — vergriffen
- 1/1996 - Neue Spiellandschaften — vergriffen
- 3/1996 - gruppe & spiel Nr. 3/1996 — vergriffen
- 4/1995 - Randale — vergriffen
- 4/1993 - Null Bock im Amt — vergriffen
- 2/1993 - gruppe & spiel Nr. 2/1993 — vergriffen
- 3/1993 - Das Null-Bock-Spiel — vergriffen
- 4/1992 - gruppe & spiel Nr. 4/1992 — vergriffen
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