Kultur macht Sinn
gruppe & spiel Nr. 2/1996
- Erscheinungsdatum:
- Jan. 1996
- Schulfach / Lernbereich:
- Sport & Spiel, Gruppe & Spiel, Sozialpädagogik
- Bestellnr.:
- 14218
- Medienart:
- Zeitschrift
- Lieferstatus:
- Vergriffen ohne Neuauflage
10,00 €
7,00 €
Aus dem Inhalt:
Editorial, ImpressumKultur macht Sinn!
Abenteuer auf der Schatzinsel
Ein Material – viele Spielmöglichkeiten "Rund um den luftballon"
Das Leben hineingeschachtelt und ausgestellt
DAS SPIEL ZUM SOFORTSPIELEN – Das Kopf-Herz-Magen-Füße-Plakat
Darstellendes Spiel Praxisbericht um eine Fortbildung
Spiele mit Zeitungen
Der Anfang meiner Lieblingsgeschichte
Interkultureller Kalender
Kids in Fashion
Das kleine kooperative Spiel
Abstract
Quelle: In: Gruppe & Spiel,(1996) 2, S. 4–6
Schlagwörter: '>Funktion
Autor: Schröder, Katrin; Schröder, Peter
Titel: Abenteuer auf der Schatzinsel. Ein Lesespiel für Kinder ab 9 Jahre.
Quelle: In: Gruppe & Spiel,(1996) 2, S. 7–15
Abstract: Die Geschichte ist in 40 numerierte Textabschnitte aufgeteilt, die jeweils auf eigenen Karten stehen. Die Karten werden verteilt, jeder liest seine Karte vor, wenn er an der Reihe ist. An vielen Stellen werden unterschiedliche Möglichkeiten vorgeschlagen, wie die Geschichte weitergehen kann. Die Gruppe entscheidet gemeinsam, wie fortgefahren wird. Gespielt wird in Gruppen von 2–8 Kindern.
Schlagwörter: Lesespiel, Erzählung, Lesen, Motivation, Spiel, Abenteuerliteratur
Autor: Kluener, Susanne
Titel: Ein Material – Viele Spielmöglichkeiten Rund um den Luftballon. Aktionsnachmittag mit einer Kindergruppe in einem Schulkinderhort.
Quelle: In: Gruppe & Spiel,(1996) 2, S. 16–17
Schlagwörter: Spiel, Spielaktion, Luftballon
Autor: Knecht, Gerhard; Baer, Ulrich
Titel: Das Leben hineingeschachtelt und ausgestellt.
Quelle: In: Gruppe & Spiel,(1996) 2, S. 18–21
Schlagwörter: Ästhetische Bildung, Guckkasten, Projekt, Kunsterziehung, Schachtel, Ausstellung, Museumspädagogik, Primarbereich
Autor: Baer, Ulrich; Lechner, Paul; Rolland, Alex; Winkler, Hannelore
Titel: Das Kopf-Herz-Magen-Füße-Plakat. Eine Kennenlernaktion für Gruppen mit 10–20 Jugendlichen oder Erwachsenen.
Quelle: In: Gruppe & Spiel,(1996) 2, S. 22–24, 33–34
Abstract: Jeder bekommt ein Plakat, dessen 4 Felder er mit Zeichnungen, Symbolem, Stichwörtern oder kleinen Skizzen füllt und hinterher der Gruppe vorstellt. Die Fragen, die dabei beantwortet werden sollen, sind: Was mir im Kopf herumgeht... Was mir am Herzen liegt... Was mir auf den Magen drückt... Worauf ich stehe....
Schlagwörter: Erwachsener, Jugendlicher, Spiel, Kennen lernen
Autor: Flörchinger, Gerhard
Titel: Darstellendes Spiel. Praxisbericht aus einer Fortbildung Spielpädagogik in der Jugendarbeit.
Quelle: In: Gruppe & Spiel,(1996) 2, S. 35–39
Schlagwörter: Jugendarbeit, Projekt, Darstellendes Spiel, Erfahrungsbericht
Autor: Schnurer, Jos
Titel: Interkultureller Kalender. Feste der Völker – kulturelle Bräuche und Symbole.
Quelle: In: Gruppe & Spiel,(1996) 2, S. 44–49
Schlagwörter: Kalender, Fest, Interkulturelles Lernen
Bisher erschienene Ausgaben:
- 1/2024 - Gerechtigkeit
- 4/2023 - Spiel – Film
- 3/2023 - Konflikte
- 2/2023 - Musik
- 1/2023 - Politik
- 4/2022 - Schule & Jugendarbeit
- 3/2022 - Mensch & Natur
- 2/2022 - Wieder eine Gruppe werden
- 1/2022 - Gender & Vielfalt
- 4/2021 - Glück
- 3/2021 - Gesundheit
- 2/2021 - Nachhaltigkeit
- 1/2021 - Partizipation
- 4/2020 - Medienspiele im öffentlichen Raum
- 3/2020 - Spielend < Abstand > halten
- 2/2020 - Gespielt wird auf der ganzen Welt
- 1/2020 - Spiele aus dem Ärmel — vergriffen
- 4/2019 - Schule lernt spielen
- 3/2019 - Abenteuer Spiel
- 2/2019 - Reisespiele
- 1/2019 - Beruf(ung) Spiel
- 4/2018 - (Hier ist) Kunst im Spiel
- 3/2018 - Sensibilisierung
- 2/2018 - Spiel & Technik
- 1/2018 - Ankommen
- 4/2017 - Spielen bewegt!
- 3/2017 - Auf die Bühne, fertig, los!
- 2/2017 - Geländespiele
- 1/2017 - Inszenieren – Arrangieren
- 4/2016 - Der Wert des Spiels
- 3/2016 - Bewegung und Sprache
- 2/2016 - Computerspiele digital und analog
- 1/2016 - Spiele auf engem Raum — vergriffen
- 4/2015 - grenzenlos
- 3/2015 - Bauen von Kinderhand
- 2/2015 - Land-Art Street-Art
- 1/2015 - Spielpädagogik. Eine Konzeption
- 4/2014 - Spiel. Satz. Sinn.
- 3/2014 - Kreativ mit Handy, Tablets und Digicam
- 2/2014 - Wild sein – ruhig werden
- 1/2014 - Neue Wege durch kreative Beratung
- 4/2013 - Spiele erfinden — vergriffen
- 3/2013 - Netzwerk Spielpädagogik – Die beliebtesten Spiele
- 2/2013 - Inklusion
- 1/2013 - Schulleben – kreativ
- 4/2012 - Kinder haben Rechte!
- 3/2012 - Puppenspiel und Figurentheater
- 2/2012 - Spiele für die Jugendleiterschulung
- 1/2012 - Sprechen, Spielen, Fördern
- 4/2011 - Mit Spiel die Welt verstehen — vergriffen
- 3/2011 - Digitale Medien
- 2/2011 - Kennenlernen
- 1/2011 - Natürlich spielen
- 6/2010 - Spielen als Beruf
- 5/2010 - Erlebnisse aus erster Hand
- 3/4 2010 - Ferienspiele
- 2/2010 - Das Spiel mit "schwierigen" Themen
- 1/2010 - Zukunft gestalten
- 6/2009 - Interkulturelle Vielfalt
- 5/2009 - Erfahrungswelt Musik
- 4/2009 - Spielen bildet — vergriffen
- 3/2009 - Zirkus ins Spiel bringen
- 1/2 2009 - Spiele real & Digital
- 6/2008 - Experimente
- 5/2008 - Spiel und Kunst
- 4/2008 - Spiel und Gesundheit
- 3/2008 - Rallyes
- 2/2008 - Bauen und Wohnen
- 1/2008 - Feste und Feiern
- 5/6 2007 - Spielpraxis — vergriffen
- 4/2007 - Soziales Lernen
- 3/2007 - Sprachspiele
- 2/2007 - Gleich und verschieden, oder?
- 1/2007 - Projekte planen
- 6/2006 - Wahrnehmung
- 5/2006 - Frühförderung — vergriffen
- 4/2006 - Spiel – & Lernräume selbst gestalten — vergriffen
- 3/2006 - Spielketten — vergriffen
- 2/2006 - Wir erforschen unseren Stadtteil — vergriffen
- 1/06 2005 - Aggression
- 6/2005 - Brettspiele — vergriffen
- 5/2005 - Räume gestalten — vergriffen
- 4/2005 - Draußen spielen — vergriffen
- 2/3 2005 - Selbstmanagement
- 1/2005 - Digitalfotografie — vergriffen
- 6/2004 - Zauberhaftes — vergriffen
- 5/2004 - Darstellendes Spiel — vergriffen
- 3/4 2004 - Schule & Jugendarbeit — vergriffen
- 2/2004 - Musik, Spiel und Bewegung — vergriffen
- 1/2004 - 30 Jahre guppe & spiel/ 25 Jahre Spielmarkt — vergriffen
- 6/2003 - Winterspiele — vergriffen
- 5/2003 - Feste feiern — vergriffen
- 4/2003 - Schlicht und einfach – alltägliche Materialien — vergriffen
- 2/3 2003 - Lesen, schreiben, spielen — vergriffen
- 1/2003 - Es bewegt sich was — vergriffen
- 6/2002 - Kreativität — vergriffen
- 5/2002 - Kulturelle Vielfalt — vergriffen
- 4/2002 - Spiel mit den Elementen — vergriffen
- 3/2002 - Spiel und Abenteuer — vergriffen
- 2/2002 - Ferienaktionen — vergriffen
- 1/2002 - Spielen und Lernen — vergriffen
- 6/2001 - Brettspiele — vergriffen
- 5/2001 - Neue Medien — vergriffen
- 3/2001 - Gesundheit und Entspannung — vergriffen
- 4/2001 - Mädchen- und Jungenarbeit — vergriffen
- 2/2001 - Circus, Circus — vergriffen
- 1/2001 - Mäuse, Money und Moneten — vergriffen
- 4/2000 - Schattenspiele & Schwarzlicht — vergriffen
- /2000 - Kinder mischen mit — vergriffen
- 3/2000 - Kennlernspiele — vergriffen
- 2/2000 - Ferien – Spiel – Aktionen — vergriffen
- 1/2000 - Schminken,Verkleiden u Maskier — vergriffen
- 4/1999 - Spiele der Zukunft – Zukunft d — vergriffen
- 3/1999 - Rund um die Musik — vergriffen
- 2/1999 - Umwelt und Natur — vergriffen
- /1999 - Geschichten erzählen, erfinden — vergriffen
- 1/1999 - Spielen überall u. jederzeit — vergriffen
- 4/1998 - Spielaktionen – Spielketten — vergriffen
- /1998 - Spiele im öffentlichen Raum — vergriffen
- 3/1998 - Aktuelle Gefahren f.Kultur u. — vergriffen
- 2/1998 - YesterdayŽs Reality goes Fanta — vergriffen
- 1/1998 - Kunst und Krempel — vergriffen
- /1997 - Spiele zur Suchtprävention — vergriffen
- 3/1997 - gruppe & spiel Nr. 3/1997 — vergriffen
- 1/1997 - Realtität braucht Spiel — vergriffen
- 4/1997 - Kinder als Stadtteilforscher — vergriffen
- 2/1997 - Wasser – Spiel – Spaß — vergriffen
- 2/1996 - Kultur macht Sinn — vergriffen
- 1/1996 - Neue Spiellandschaften — vergriffen
- 3/1996 - gruppe & spiel Nr. 3/1996 — vergriffen
- 4/1995 - Randale — vergriffen
- 4/1993 - Null Bock im Amt — vergriffen
- 2/1993 - gruppe & spiel Nr. 2/1993 — vergriffen
- 3/1993 - Das Null-Bock-Spiel — vergriffen
- 4/1992 - gruppe & spiel Nr. 4/1992 — vergriffen
* Preise zuzüglich Versandkosten. Abonnenten unserer Zeitschriften erhalten viele Produkte des Friedrich Verlags preisreduziert. Bitte melden Sie sich an, um von diesen Vergünstigungen zu profitieren. Aktionsangebote gelten nicht für Händler und Wiederverkäufer. Rabatte sind nicht kombinierbar. Auf bereits reduzierte Artikel, Fachbücher und Probe-Abonnements kann kein Rabatt-Gutschein angewendet werden. Bitte beachten Sie, dass auch der Studentenrabatt nicht auf Aktionspreise angerechnet werden kann.