Digital games

Englisch 5–10 Nr. 64/2023

Erscheinungsdatum:
Nov. 2023
Schulstufe / Tätigkeitsbereich:
Sekundarstufe
Schulfach / Lernbereich:
Englisch
Bestellnr.:
ps1086064
Medienart:
Zeitschrift
35,95 €
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Lieferstatus:
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Rabatte gelten nicht für Händler und Wiederverkäufer.
Digitale Spiele sind DAS Medium unserer Lernenden. Die Unterrichtsideen in dieser Ausgabe zeigen, wie Sie kommerzielle Videospiele sinnvoll und kommunikativ in den Englischunterricht einbinden und die Erfahrungen mit den Schüler:innen zusammen evaluieren.

Digitale Spiele können einen konkreten Beitrag zur Förderung verschiedener kommunikativer Kompetenzen leisten.

 

  • Storytelling: eine Abenteuergeschichte schreiben, basierend auf der Handlung eines Videospiels über das Leben der Inuit
  • Sprechen: Wer ist der Impostor? Diskutieren, sich verteidigen, Begründungen formulieren, die Lernerfahrung evaluieren
  • Finding your way: Weg- und Ortsbeschreibungen wiederholen und festigen
  • Lese- und Sprechkompetenz: Ein serious game zum Klimawandel spielen
  • Medienkompetenz: eine Rezension eines Videospiels planen und ein Kurzvideo drehen
  • KI im Unterricht: Prompting, eigenverantwortliches Lernen

Aus dem Materialpaket:

Print:

  • Materialheft mit 32 Arbeitsblättern passend zu den Unterrichtsideen
  •  Poster mit Redemitteln: ein Videospiel rezensieren und evaluieren
  • 2 Cue cards: Wie geht und was bringt four corners?

 

Digital:

Passend zu den Unterrichtsideen

  • zwei unterrichtsbegleitende PowerPoint-Präsentationen
  • differenzierende Arbeitsblätter sowie Anleitungen und weiterführende Informationen für Lehrkräfte

Bisher erschienene Ausgaben:

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