Digital games – Heft

Englisch 5–10 Nr. 64/2023

Erscheinungsdatum:
Nov. 2023
Schulstufe / Tätigkeitsbereich:
Sekundarstufe
Schulfach / Lernbereich:
Englisch
Bestellnr.:
18164
Medienart:
Zeitschrift
Seitenzahl:
40
14,00 €
Inkl. MwSt.
Lieferstatus:
lieferbar
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Digitale Spiele sind DAS Medium unserer Lernenden. Die Unterrichtsideen in dieser Ausgabe zeigen, wie Sie kommerzielle Videospiele sinnvoll und kommunikativ in den Englischunterricht einbinden und die Erfahrungen mit den Schüler:innen zusammen evaluieren.

Digitale Spiele können einen konkreten Beitrag zur Förderung verschiedener kommunikativer Kompetenzen leisten.

 

  • Storytelling: eine Abenteuergeschichte schreiben, basierend auf der Handlung eines Videospiels über das Leben der Inuit
  • Sprechen: Wer ist der Impostor? Diskutieren, sich verteidigen, Begründungen formulieren, die Lernerfahrung evaluieren
  • Finding your way: Weg- und Ortsbeschreibungen wiederholen und festigen
  • Lese- und Sprechkompetenz: Ein serious game zum Klimawandel spielen
  • Medienkompetenz: eine Rezension eines Videospiels planen und ein Kurzvideo drehen
  • KI im Unterricht: Prompting, eigenverantwortliches Lernen

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Schlagwörter: digital learning, Evaluation, Gruppenarbeit, Hör-Sehverstehen, Interaktion, interkulturelle Kompetenz, KI, Lernprozess, Lesen, Medienkompetenz, Motivation, Schreiben, Sprechen, Videospiele

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