Informatische Bildung
on. Lernen in der digitalen Welt Nr. 3/2020
- Erscheinungsdatum:
- Nov. 2020
- Schulfach / Lernbereich:
- Fächerübergreifend, Computer/Informatik, Schulentwicklung
- Bestellnr.:
- 1431003
- Medienart:
- Zeitschrift
- Seitenzahl:
- 40
- Lieferstatus:
- lieferbar
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Digitale Medien anwenden können: Das ist nicht besonders schwierig, erst recht nicht für Kinder und Jugendliche heute. Doch nach welchen Prinzipien funktionieren Hard- und Software, Algorithmen und Programmiertechnik? Wie kann man ihr Potenzial für das Lernen und Lehren ausschöpfen und kreativ erweitern? Und: Wo liegen die Risiken?
Antworten auf diese Fragen gibt zeitgemäße Informatische Bildung – Schwerpunktthema von ON 3. Das Heft zeigt an verschiedenen Beispielen aus Forschung und pädagogischer Praxis, wie Informatische Bildung Schülerinnen und Schüler dazu befähigen kann, digitale Medien kompetent für das Problemlösen einzusetzen, statt sie nur zu konsumieren. Eine neue Herausforderung für Schule und Unterricht – und angesichts fortschreitender Digitalisierung unseres Lebens nicht mehr verzichtbar.
Aus dem Themenschwerpunkt:
- Informatische Bildung in Schule und Unterricht
- Wie Algorithmen arbeiten und unser Leben beeinflussen
- Den Grundkonflikt von „Krabat“ mit Scratch darstellen
- Künstliche Intelligenz: Ein Projekt für die Sekundarstufe I
- Scratch und Python per Videokonferenz unterrichten
- GIRLS Hacker School: Mehr Mädchen für das Programmieren begeistern
Aus dem Magazin:
- Hybridunterricht schulsystemisch entwickeln (Schulentwicklung)
- Informatik im Wettbewerb (Leuchttürme)
- DigitalPakt Schule – Stand der Dinge (Bildungspolitik)
- Konferenzen in virtuellen Welten (Trends)
- Kompetenz- und Ideenschmiede GMI (Weiterbildung)
- NaWi-Simulationen: Phet Colorado; Learning with YouTube; Vocaroo; Lino (Apps)
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Bisher erschienene Ausgaben:
- 16/2024 - Futures in Action
- 15/2023 - Leadership
- 14/2023 - Digitale Spiele
- 13/2023 - Design Thinking
- 12/2023 - OER – Open Educational Resources (vergriffen) Hier zum digitalen Produkt (Heft (PDF))
- 11/2022 - Lernen – personalisiert & digital
- 10/2022 - Zukunft gestalten (vergriffen) Hier zum digitalen Produkt (Heft (PDF))
- 9/2022 - Begleiten statt Benoten
- 8/2022 - Lernen neu leben
- 7/2021 - Kompetent ins Leben
- 6/2021 - Professionell digital
- 5/2021 - Künstliche Intelligenz
- 4/2021 - Game-based Learning
- 3/2020 - Informatische Bildung
- 2/2020 - IT-Sicherheit
- 1/2020 - Kreativität digital — vergriffen
- 81/2011 - 1 : 1 – Ausstattung
- 79/2010 - Film
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