Digitale Spiele
on. Lernen in der digitalen Welt Nr. 14/2023
- Erscheinungsdatum:
- Sept. 2023
- Schulfach / Lernbereich:
- Fächerübergreifend, Computer/Informatik, Schulentwicklung
- Bestellnr.:
- d1431014
- Medienart:
- Lieferstatus:
- lieferbar
19,16 €
13,41 €
Dabei geht es nicht nur um die Chancen digitaler Spiele fu?r Schule und Unterricht, ON stellt auch konkret die notwendigen (fach)didaktischen Konzepte vor. Selbstverständlich soll nicht der gesamte Unterricht auf das Spielen mit digitalen Medien umgestellt werden, aber unsere Beispiele demonstrieren sehr gut, wo die Chancen fu?r die Motivierung der Schu?ler:innen, ihr Engagement und die Wissenserweiterung liegen können. Zudem will ON 14 Sie auch anregen, selbst einmal in Ihrem Unterricht – egal in welchem Fach – digitale Spiele auszuprobieren.
Aus dem Inhalt:
- Gamen bildet – Digitale Spiele in Schule und Unterricht
- Mit Hans die Welt retten – Literatur verstehen lernen mit dem Spiel „Trüberbrook“
- Durchs finstere Tal – Der Umgang mit Verlust und Trauer im Game „Gris“
- Alternative Fakten schaffen – Spielend lernen, wie Fake News funktionieren
- Verkanntes Talent – Potenziale digitaler Spiele aus Sicht der Forschung
- Inklusion mit digitalen Spielen – Das Projekt „Games ohne Grenzen“
Downloads 2
* Abonnenten unserer Zeitschriften erhalten viele Produkte des Friedrich Verlags preisreduziert. Bitte melden Sie sich an, um von diesen Vergünstigungen zu profitieren. Aktionsangebote gelten nicht für Händler und Wiederverkäufer. Rabatte sind nicht kombinierbar. Bitte beachten Sie, dass auch der Studentenrabatt nicht auf Aktionspreise angerechnet werden kann. Auf bereits reduzierte Artikel, Probe-Abonnements und Multi-Accounts kann kein Rabatt-Gutschein angewendet werden.