Spiegel-Tangram 2.0

Geometriespiel mit Kaleidoskopeffekt

Erscheinungsdatum:
Sept. 2013
Schulstufe / Tätigkeitsbereich:
Grundschule, Sekundarstufe
Schulfach / Lernbereich:
Mathematik
Bestellnr.:
13387
Medienart:
Lernspiel
Auflage:
2. Auflage 2022
29,95 €
Inkl. MwSt.
Lieferstatus:
lieferbar
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20,97 €

Rabatte gelten nicht für Händler und Wiederverkäufer.

Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
ab 8 Jahren
ab 1 Spieler

Spiegel-Tangram 2.0 ist die Weiterentwicklung des klassischen Spiegel-Tangrams: Das innovative Spiegelbuch sorgt für einen faszinierenden Kaleidoskopeffekt. Ein kniffliges Geometriespiel, nicht nur für Kinder.

Auf einen Blick:

  • spielerisch Symmetrien und Symmetrieachsen erkennen lernen
  • geometrische Formen zusammensetzen und zerlegen
  • mit innovativem Spiegelbuch
  • als Solospiel einsetzbar

Geometriespiel mit Kaleidoskopeffekt

Spiegel-Tangram 2.0 – eine neue Generation des Spiegelns: Denn Spiegeln mit dem Spiegelbuch ist wie Spielen mit dem Kaleidoskop, nur mathematischer. Kinder ab 8 Jahren setzen sich alleine oder in der Gruppe intensiv mit geometrischen Formen und symmetrischen Figuren auseinander. Dabei ist genaues Hinschauen und gedankliches Zerlegen gefragt. Spiegel-Tangram 2.0 fördert nicht nur das Verständnis von Geometrie und Symmetrie sowie räumliches Denken spielerisch, sondern auch das Abstraktionsvermögen.

So geht’s:

Das Spiegelbuch wird aufgestellt – und los geht’s! Die Aufgabenkarten geben vor, welche Figuren erspiegelt werden müssen. Die Spielerinnen und Spieler suchen aus dem beiliegenden Formensatz die geometrischen Formen aus, die benötigt werden, um die Figur nachzubilden. Dabei ergänzt das Spiegelbuch drei, fünf oder sieben Elemente der Figur. Die Spielenden müssen diese also mitdenken, um zur richtigen Lösung zu gelangen.

Im Solospiel motiviert Spiegel-Tangram 2.0 zur Auseinandersetzung mit Symmetrie und Geometrie, weil Änderungen an der gelegten Form im Spiegelbuch sofort sichtbar werden. Schnell sind Spielerinnen und Spieler von ihren Entdeckungen fasziniert: Wie ändert sich der Kaleidoskopeffekt, wenn ich unterschiedliche Formen verwende oder verschiebe? Welche Figuren kann ich noch legen?

Mehrere Spielende können sogar in einen Wettstreit treten. Sie legen den Kartenstapel verdeckt auf den Tisch und decken eine Karte auf. Der Spieler oder die Spielerin, der oder die zuerst die Figur erspiegelt hat, darf die Karte behalten. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Karten besitzt!

Inhalt: 8 Kartensätze à 16 Karten, 1 Spiegelbuch, 3 blaue Dreiecke, 2 hellgrüne Dreiecke, 1 blaues Quadrat, 1 blaues Parallelogramm


Achtung!
Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.

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Produktrezension

„Spiegel Tangram 2.0 baut auf dem bekannten Spiel ‚Spiegel Tangram‘ aus der Reihe Kallmeyer Lernspiele auf. Nun sollen geometrische Plättchen so in den Winkel gelegt werden, dass das Muster auf der Spielkarte komplettiert wird. Das ist ganz schön kniffelig und auch so mancher Erwachsener wird etwas zu Knobeln haben.“

Ina Lussnig, Lehrerbibliothek.de

Schlagwörter: Abstraktionsvermögen, Dreieck, Figur, Form, Formen, Geometrie, Grundschule, Haptik, Mathematik, Parallelogramm, Quader, Raute, Rechteck, räumliches Denken, Spiegelbuch, Spiegeln, Symmetrie, Symmetrieachsen, Tangram, Viereck, Winkel

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