Mysantis

Ein Spiel zum Erfinden und Schreiben von Fantasygeschichten

Erscheinungsdatum:
März 2012
Schulstufe / Tätigkeitsbereich:
Sekundarstufe
Schulfach / Lernbereich:
Deutsch
Bestellnr.:
1835001
Medienart:
Sonderprodukt
7,50 €
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Das Spiel fördert die Schreibkompetenz im Bereich "fantastisches Erzählen". Die Schüler üben beim Entwickeln einer eigenen Fantasy-Geschichte das Schildern von Sinneseindrücken, das Gestalten eines Wendepunktes, das Entwickeln stimmiger Figuren und die Involvierung des Lesers durch Spannungs- und Überraschungsepisoden.

 

Ein Spiel zum Erfinden und Schreiben von Fantasygeschichten

Die Schülerinnen und Schüler erhalten als Gerüst für ihre Geschichte eine Ausgangssituation, eine Landkarte als Spielplan, Ereignis- und Zaubermittelkarten.

Die Ausgangssituation
Die einst fruchtbare und glückliche Insel "Mysantis" ist in Gefahr. Der böse Ritter Karnabon hat die östliche Seite der Insel mit seinen Machenschaften bereits in eine unwirtliche, verdorrte Landschaft verwandelt. Jetzt ist auch die westliche Hälfte jenseits des großen Flusses bedroht. Immer wieder tauchen im Trollwald und im arkadischen Wald Karnabons Kriegerorgas auf, die alles zerstören, was lebendig und schön ist. Doch nun gerät ein Schiff in einem schrecklichen Sturm in die Nähe der Insel und zerbirst an den Klippen. Einige Schiffbrüchige werden an Land gespült. Gleich nach ihrer Ankunft erfahren sie vom Schicksal der Insel und beschließen aufzubrechen, um die Insel zu retten. Es ist ungewiss, ob sie das schaffen und ob sie jemals wieder von der Insel wegkommen werden. Deshalb wollen die Abenteurer ihre Heldentaten für ihre Nachfahren aufschreiben.

Die fünf Tagesreisen der Helden entsprechen fünf Schreibetappen, die jeweils dieselben Erzählkompetenzen erfordern. So entwickeln die Schüler in der Wiederholung eine Schreibroutine beim schriftlichen Erzählen.

Für 3–4 Spieler, ab 10 Jahren
Material: 1 Spielplan, 15 Ereigniskarten, 6 Zaubermittelkarten

Schlagwörter: erzählen, kreatives Schreiben, schreiben, schriftlich, Übung

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