Mädchen, Jungen und Computer
Computer + Unterricht Nr. 24/1996
- Erscheinungsdatum:
- Nov. 1996
- Schulfach / Lernbereich:
- Fächerübergreifend, Computer/Informatik, Schulentwicklung
- Bestellnr.:
- 531024
- Medienart:
- Zeitschrift
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- Lieferstatus:
- Vergriffen ohne Neuauflage
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Mädchen, Jungen und Computer Wo liegt eigentlich das Problem / Sind Computerfreaks gute Sportler / Schon in der Grundschule ein Problem / Informatik ein Fach auch für Mädchen / Bedeutende Frauen in der Informatik und der Mathematik / Kreative Textegestaltung / Venedig ein kulturelles Zentrum der Renaissance / Das Unterrichtsprojekt Mensch und Computer / Ferien im Urwald / Rollenklischees in Computerprogrammen.
Abstract
Autor: Niederdrenk-Felgner, Cornelia
Titel: Mädchen, Jungen und Computer – Wo liegt eigentlich das Problem?
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 5–9
Abstract: Unser Technikverständnis und unsere Rollenbilder bestimmen unter anderem die unterschiedlichen Herangehensweisen von Mädchen und Jungen an den Computer. Für Lehrerinnen und Lehrer gibt es eine Vielzahl von Handlungsmöglichkeiten, um Jungen und Mädchen gleiche Chancen am Computer zu eröffnen. (Verlag).
Schlagwörter: Mädchenorientierter Unterricht, Didaktische Grundlageninformation, Grundbildung, Informatikunterricht, Computer, Didaktische Erörterung, Karikatur, Text, Chancengleichheit, Basisartikel, Rollenverhalten, Informationstechnologie
Autor: Wildgans, Peter
Titel: Sind Computerfreaks gute Sportler? Meinungsumfrage – eine Projektidee in der Grundschule.
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 10–13
Abstract: Eine dritte Grundschulklasse hat Mitschülerinnen und Mitschüler zum Freizeitverhalten und zum Umgang mit dem Computer befragt. Die Umfrageergebnisse bestätigen: Jungen arbeiten häufiger und länger am Computer als Mädchen. (Verlag).
Schlagwörter: Grundbildung, Schuljahr 03, Informatikunterricht, Computer, Chancengleichheit, Mädchen, Befragung, Unterrichtsprojekt, Sport, Grundschule, Rollenverhalten, Unterrichtsmaterial, Grafische Darstellung, Unterrichtspraxis, Primarbereich, Informationstechnologie, Arbeitstransparent
Autor: Haas, Helene; Kriegelstein, Wolfram
Titel: Schon in der Grundschule ein Problem?
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 14–17
Abstract: Damit Jungen und Mädchen am Computer gleiche Lernchancen haben, muß auch schon in der Grundschule der Zugang zum Computer durch die Lehrperson geregelt werden. Bei der Auswahl der Programme müssen die Interessen der Mädchen berücksichtigt werden. (Verlag).
Schlagwörter: Informatikunterricht, Computer, Computerunterstützter Unterricht, Chancengleichheit, Mädchen, Lernen, Grundschule, Rollenverhalten, Unterrichtspraxis, Primarbereich, Sachinformation
Autor: Westram, Hiltrud
Titel: Informatik – ein Fach auch für Mädchen!
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 18–21
Abstract: Zwei Ansätze zur besseren Integration von Mädchen in den Informatikunterricht der gymnasialen Oberstufe werden beschrieben: fächerübergreifender Unterricht und der Ausblick auf Berufsfelder der Informatik. (Verlag).
Schlagwörter: Didaktische Grundlageninformation, Informatikunterricht, Computer, Didaktische Erörterung, Chancengleichheit, Mädchen, Sekundarstufe II, Fächerübergreifender Unterricht, Rollenverhalten, Unterrichtspraxis, Informationstechnologie, Bildung
Autor: Glagow-Schicha, Lisa
Titel: Bedeutende Frauen in der Informatik und der Mathematik.
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 22–27
Abstract: Mit der skizzierten Unterrichtseinheit soll dem falschen Eindruck entgegengewirkt werden, daß Fortschritte in den Naturwissenschaften ausschließlich Männern zu verdanken sind. Dadurch könnte das Interesse der Schülerinnen an Naturwissenschaften und naturwissenschaftlichen Berufen gestärkt werden. (Verlag).
Schlagwörter: Grundbildung, Unterrichtseinheit, Schuljahr 09, Schuljahr 10, Informatikunterricht, Arbeitsauftrag, Computer, Karikatur, Chancengleichheit, Mädchen, Rollenverhalten, Persönlichkeit, Unterrichtsmaterial, Mathematikunterricht, Unterrichtspraxis, Informationstechnologie, Bildung, Arbeitstransparent
Autor: Soppa, Hans-Reiner
Titel: Kreative Textgestaltung.
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 28–31
Abstract: Mädchen wollen vermittelt bekommen, wozu es gut sein soll, den Computer zu benutzen. Ein Textverarbeitungsprogramm bietet die Möglichkeit, Texte umzustellen und schnell auf ihre Wirkung zu überprüfen, und wirkt damit motivierend. (Verlag).
Schlagwörter: Schuljahr 12, Informatikunterricht, Textverarbeitung, Computer, Mädchen, Studienreise, Unterrichtsprojekt, Rollenverhalten, Unterrichtsmaterial, Unterrichtspraxis
Autor: Soppa, Hans-Reiner
Titel: Venedig – ein kulturelles Zentrum der Renaissance.
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 32–34
Abstract: Im Anschluß an ein fächerübergreifendes Projekt wird eine Reise nach Venedig unternommen. Diese wird arbeitsteilig mit Hilfe eines Textverarbeitungsprogramms dokumentiert. Die Arbeit der Gruppen wird im Hinblick auf geschlechtsspezifische Unterschiede beobachtet. (Verlag).
Schlagwörter: Schuljahr 12, Textverarbeitung, Mädchen, Studienreise, Unterrichtsprojekt, Rollenverhalten, Unterrichtspraxis
Autor: Heymann, Axel; Korbmacher, Karlheinz
Titel: Das Unterrichtsprojekt Mensch und Computer.
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 35–39
Abstract: In dem Projekt Mensch und Computer sollen sich Schülerinnen und Schüler mit dem durch den Computer verursachten gesellschaftlichen Wandel auseinandersetzen. Langfristig sollen sie Arbeit und Technik sozial- und umweltverträglich mitgestalten können. (Verlag).
Schlagwörter: Informatikunterricht, Berufsbildendes Schulwesen, Religion, Computer, Computerspiel, Gesellschaftslehre, Betriebserkundung, Unterrichtsprojekt, Fächerübergreifender Unterricht, Unterrichtsmaterial, Unterrichtspraxis
Autor: Eble, Karin; Schumacher, Irene
Titel: Ferien im Urwald.
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 40–43
Abstract: Am Wissenschaftlichen Institut des Jugendhilfswerks e. V. in Freiburg werden spezielle Computerkurse angeboten, die sich an sozial benachteiligte Mädchen im Alter von 10–14 Jahren wenden und ihnen neue Wege zur Technik zeigen und ihr Selbstbewußtsein stärken sollen. Im Mittelpunkt des hier beschriebenen Kurses steht die Gestaltung einer Bildergeschichte. (Verlag).
Schlagwörter: Bildergeschichte, Grundbildung, Informatikunterricht, Computer, Karikatur, Chancengleichheit, Mädchen, Kreatives Schreiben, Kursmaterial, Unterrichtsprojekt, Rollenverhalten, Unterrichtsmaterial, Unterrichtspraxis, Informationstechnologie, Bildung
Autor: Krahn, Helga; Niederdrenk-Felgner, Cornelia
Titel: Ein widerborstiges Thema für die Fortbildung.
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 44–49
Abstract: Durch das hier vorgestellte Konzept für Fortbildungsveranstaltungen zur Geschlechterproblematik sollen die Teilnehmerinnen und Teilnehmer die Relevanz dieses schwierigen Themas für den eigenen Unterricht erkennen und sich anschließend offen darauf einlassen können. (Verlag).
Schlagwörter: Informatikunterricht, Fortbildung, Computer, Karikatur, Chancengleichheit, Mädchen, Rollenverhalten, Informationstechnologie, Bildung, Arbeitstransparent, Sachinformation
Autor: Meyer, Mirjam
Titel: Wenn die Mädchen dabei gewesen wären ....
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 50–52
Abstract: Wie finden Schülerinnen und Schüler die Trennung im Unterricht, was wäre ihrer Meinung nach im gemischten Unterricht anders gewesen, was kritisieren sie am ITG- Unterricht und welche Wünsche haben sie? Die Antworten sind keineswegs repräsentiv, geben aber sicher Hinweise zu den Ansichten Gleichaltriger. (Verlag).
Schlagwörter: Koedukation, Grundbildung, Schuljahr 09, Informatikunterricht, Geschlechterrolle, Computer, Befragung, Informationstechnologie, Sachinformation
Autor: Büchner, H.C.
Titel: Rollenklischees in Computerprogrammen.
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 53–55
Abstract: Illustrationen in Multimedia (hier: Fine Artist und Creative Writer) werden auf ihre impliziten Rollenklischees hin untersucht. (HeLP/US).
Schlagwörter: Software, Informatikunterricht, Textverarbeitung, Computer, Karikatur, Kreatives Schreiben, Rollenverhalten, Primarbereich, Informationstechnologie, Bildung, Sachinformation
Titel: Mädchen, Jungen und Computer – Wo liegt eigentlich das Problem?
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 5–9
Abstract: Unser Technikverständnis und unsere Rollenbilder bestimmen unter anderem die unterschiedlichen Herangehensweisen von Mädchen und Jungen an den Computer. Für Lehrerinnen und Lehrer gibt es eine Vielzahl von Handlungsmöglichkeiten, um Jungen und Mädchen gleiche Chancen am Computer zu eröffnen. (Verlag).
Schlagwörter: Mädchenorientierter Unterricht, Didaktische Grundlageninformation, Grundbildung, Informatikunterricht, Computer, Didaktische Erörterung, Karikatur, Text, Chancengleichheit, Basisartikel, Rollenverhalten, Informationstechnologie
Autor: Wildgans, Peter
Titel: Sind Computerfreaks gute Sportler? Meinungsumfrage – eine Projektidee in der Grundschule.
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 10–13
Abstract: Eine dritte Grundschulklasse hat Mitschülerinnen und Mitschüler zum Freizeitverhalten und zum Umgang mit dem Computer befragt. Die Umfrageergebnisse bestätigen: Jungen arbeiten häufiger und länger am Computer als Mädchen. (Verlag).
Schlagwörter: Grundbildung, Schuljahr 03, Informatikunterricht, Computer, Chancengleichheit, Mädchen, Befragung, Unterrichtsprojekt, Sport, Grundschule, Rollenverhalten, Unterrichtsmaterial, Grafische Darstellung, Unterrichtspraxis, Primarbereich, Informationstechnologie, Arbeitstransparent
Autor: Haas, Helene; Kriegelstein, Wolfram
Titel: Schon in der Grundschule ein Problem?
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 14–17
Abstract: Damit Jungen und Mädchen am Computer gleiche Lernchancen haben, muß auch schon in der Grundschule der Zugang zum Computer durch die Lehrperson geregelt werden. Bei der Auswahl der Programme müssen die Interessen der Mädchen berücksichtigt werden. (Verlag).
Schlagwörter: Informatikunterricht, Computer, Computerunterstützter Unterricht, Chancengleichheit, Mädchen, Lernen, Grundschule, Rollenverhalten, Unterrichtspraxis, Primarbereich, Sachinformation
Autor: Westram, Hiltrud
Titel: Informatik – ein Fach auch für Mädchen!
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 18–21
Abstract: Zwei Ansätze zur besseren Integration von Mädchen in den Informatikunterricht der gymnasialen Oberstufe werden beschrieben: fächerübergreifender Unterricht und der Ausblick auf Berufsfelder der Informatik. (Verlag).
Schlagwörter: Didaktische Grundlageninformation, Informatikunterricht, Computer, Didaktische Erörterung, Chancengleichheit, Mädchen, Sekundarstufe II, Fächerübergreifender Unterricht, Rollenverhalten, Unterrichtspraxis, Informationstechnologie, Bildung
Autor: Glagow-Schicha, Lisa
Titel: Bedeutende Frauen in der Informatik und der Mathematik.
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 22–27
Abstract: Mit der skizzierten Unterrichtseinheit soll dem falschen Eindruck entgegengewirkt werden, daß Fortschritte in den Naturwissenschaften ausschließlich Männern zu verdanken sind. Dadurch könnte das Interesse der Schülerinnen an Naturwissenschaften und naturwissenschaftlichen Berufen gestärkt werden. (Verlag).
Schlagwörter: Grundbildung, Unterrichtseinheit, Schuljahr 09, Schuljahr 10, Informatikunterricht, Arbeitsauftrag, Computer, Karikatur, Chancengleichheit, Mädchen, Rollenverhalten, Persönlichkeit, Unterrichtsmaterial, Mathematikunterricht, Unterrichtspraxis, Informationstechnologie, Bildung, Arbeitstransparent
Autor: Soppa, Hans-Reiner
Titel: Kreative Textgestaltung.
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 28–31
Abstract: Mädchen wollen vermittelt bekommen, wozu es gut sein soll, den Computer zu benutzen. Ein Textverarbeitungsprogramm bietet die Möglichkeit, Texte umzustellen und schnell auf ihre Wirkung zu überprüfen, und wirkt damit motivierend. (Verlag).
Schlagwörter: Schuljahr 12, Informatikunterricht, Textverarbeitung, Computer, Mädchen, Studienreise, Unterrichtsprojekt, Rollenverhalten, Unterrichtsmaterial, Unterrichtspraxis
Autor: Soppa, Hans-Reiner
Titel: Venedig – ein kulturelles Zentrum der Renaissance.
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 32–34
Abstract: Im Anschluß an ein fächerübergreifendes Projekt wird eine Reise nach Venedig unternommen. Diese wird arbeitsteilig mit Hilfe eines Textverarbeitungsprogramms dokumentiert. Die Arbeit der Gruppen wird im Hinblick auf geschlechtsspezifische Unterschiede beobachtet. (Verlag).
Schlagwörter: Schuljahr 12, Textverarbeitung, Mädchen, Studienreise, Unterrichtsprojekt, Rollenverhalten, Unterrichtspraxis
Autor: Heymann, Axel; Korbmacher, Karlheinz
Titel: Das Unterrichtsprojekt Mensch und Computer.
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 35–39
Abstract: In dem Projekt Mensch und Computer sollen sich Schülerinnen und Schüler mit dem durch den Computer verursachten gesellschaftlichen Wandel auseinandersetzen. Langfristig sollen sie Arbeit und Technik sozial- und umweltverträglich mitgestalten können. (Verlag).
Schlagwörter: Informatikunterricht, Berufsbildendes Schulwesen, Religion, Computer, Computerspiel, Gesellschaftslehre, Betriebserkundung, Unterrichtsprojekt, Fächerübergreifender Unterricht, Unterrichtsmaterial, Unterrichtspraxis
Autor: Eble, Karin; Schumacher, Irene
Titel: Ferien im Urwald.
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 40–43
Abstract: Am Wissenschaftlichen Institut des Jugendhilfswerks e. V. in Freiburg werden spezielle Computerkurse angeboten, die sich an sozial benachteiligte Mädchen im Alter von 10–14 Jahren wenden und ihnen neue Wege zur Technik zeigen und ihr Selbstbewußtsein stärken sollen. Im Mittelpunkt des hier beschriebenen Kurses steht die Gestaltung einer Bildergeschichte. (Verlag).
Schlagwörter: Bildergeschichte, Grundbildung, Informatikunterricht, Computer, Karikatur, Chancengleichheit, Mädchen, Kreatives Schreiben, Kursmaterial, Unterrichtsprojekt, Rollenverhalten, Unterrichtsmaterial, Unterrichtspraxis, Informationstechnologie, Bildung
Autor: Krahn, Helga; Niederdrenk-Felgner, Cornelia
Titel: Ein widerborstiges Thema für die Fortbildung.
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 44–49
Abstract: Durch das hier vorgestellte Konzept für Fortbildungsveranstaltungen zur Geschlechterproblematik sollen die Teilnehmerinnen und Teilnehmer die Relevanz dieses schwierigen Themas für den eigenen Unterricht erkennen und sich anschließend offen darauf einlassen können. (Verlag).
Schlagwörter: Informatikunterricht, Fortbildung, Computer, Karikatur, Chancengleichheit, Mädchen, Rollenverhalten, Informationstechnologie, Bildung, Arbeitstransparent, Sachinformation
Autor: Meyer, Mirjam
Titel: Wenn die Mädchen dabei gewesen wären ....
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 50–52
Abstract: Wie finden Schülerinnen und Schüler die Trennung im Unterricht, was wäre ihrer Meinung nach im gemischten Unterricht anders gewesen, was kritisieren sie am ITG- Unterricht und welche Wünsche haben sie? Die Antworten sind keineswegs repräsentiv, geben aber sicher Hinweise zu den Ansichten Gleichaltriger. (Verlag).
Schlagwörter: Koedukation, Grundbildung, Schuljahr 09, Informatikunterricht, Geschlechterrolle, Computer, Befragung, Informationstechnologie, Sachinformation
Autor: Büchner, H.C.
Titel: Rollenklischees in Computerprogrammen.
Quelle: In: Computer + Unterricht,(1996) 24, S. 53–55
Abstract: Illustrationen in Multimedia (hier: Fine Artist und Creative Writer) werden auf ihre impliziten Rollenklischees hin untersucht. (HeLP/US).
Schlagwörter: Software, Informatikunterricht, Textverarbeitung, Computer, Karikatur, Kreatives Schreiben, Rollenverhalten, Primarbereich, Informationstechnologie, Bildung, Sachinformation
Bisher erschienene Ausgaben:
- 117/2020 - Inklusion digital
- 116/2019 - Informationsverhalten
- 115/2019 - Gamification
- 114/2019 - Augmented & Virtual Reality
- 113/2019 - BYOD
- 112/2018 - Vorbilder
- 111/2018 - Storytelling
- 110/2018 - Individualisierung
- 109/2018 - Lernen mit Videos — vergriffen
- 108/2017 - Medienethik
- 107/2017 - Coding
- 106/2017 - Clouds
- 105/2017 - Maker Education
- 104/2016 - Werbung im Netz
- 103/2016 - Politische Bildung in der Mediengesellschaft — vergriffen
- 102/2016 - Digitale Dienstleistungen
- 101/2016 - Lehrerarbeit digital organisieren
- 100/2015 - Privatheit und Öffentlichkeit
- 99/2015 - Medienbildung als Schulentwicklung — vergriffen
- 98/2015 - Unterrichten mit digitalen Materialien — vergriffen
- 97/2015 - Mobiles lernen — vergriffen
- 96/2014 - Vielfalt Jugendlicher Mediennutzung
- 95/2014 - Soziale Online-Netzwerke
- 94/2014 - Inklusion
- 93/2014 - OER – Offene Bildungsressourcen
- 92/2013 - Geschlecht & Identität
- 91/2013 - Bilder
- 90/2013 - Podcasts und Audioprojekte
- 89/2013 - Tablets in der Schule — vergriffen
- 88/2012 - Medienalltag
- 87/2012 - Grundkompetenzen
- 86/2012 - ePORTFOLIOS
- 85/2012 - Medienbereitstellung — vergriffen
- 84/2011 - Lernen — vergriffen
- 83/2011 - Lernplattformen
- 82/2011 - Schützen & Stärken
- 81/2011 - 1 : 1 – Ausstattung — vergriffen
- 80/2010 - Spezial – Familie & Medien
- 79/2010 - Film — vergriffen
- 78/2010 - Interaktive Whiteboards
- 77/2010 - Digitale Medien im Fachunterricht
- 76/2009 - Spezial – Medienrecht und Medienpädagogik — vergriffen
- 75/2009 - Medienerziehung aktiv
- 74/2009 - Informationskompentenz
- 73/2009 - Individuell fördern — vergriffen
- 72/2008 - Spezial – Computerspiele
- 71/2008 - Lesen
- 70/2008 - Wie Medien Wirklichkeit konstruieren
- 69/2008 - Selbstständig Lernen
- 68/2007 - Identität
- 67/2007 - Webquest — vergriffen
- 66/2007 - Web 2.0 – Internet Interaktiv — vergriffen
- 65/2007 - Präsentieren
- 64/2006 - Medienkritik
- 63/2006 - Auf dem Weg zu Standards
- 62/2006 - E-Learning in der Schule — vergriffen
- 61/2006 - Gendergerecht unterrichten
- 60/2005 - Ganztägig lernen
- 59/2005 - Alltagskompetenz Internet — vergriffen
- 58/2005 - Medienpläne entwickeln
- 57/2005 - Lernwege suchen — vergriffen
- 56/2004 - Software auswählen — vergriffen
- 55/2004 - Computer – sinnlich und kreativ
- 54/2004 - Netze knüpfen – vernetzt lernen — vergriffen
- 53/2004 - Mediensozialisation
- 52/2003 - Lernmethoden – Kompetenz — vergriffen
- 51/2003 - Modelliern — vergriffen
- 50/2003 - Neues Lernen mit Notebooks — vergriffen
- 49/2003 - Unterricht verändern — vergriffen
- 48/2002 - Mediencurricula und Schulentwick — vergriffen
- 47/2002 - Professionalität stärken — vergriffen
- 46/2002 - Demokratie — vergriffen
- 45/2002 - Miteinander lernen — vergriffen
- 44/2001 - Problemorientiertes Lernen — vergriffen
- 43/2001 - Vernetzte Schule im Umbruch — vergriffen
- 42/2001 - Jugendmedienschutz und Internetverantwortung — vergriffen
- 41/2001 - Schule ans Netz — vergriffen
- 40/2000 - TextRaum Internet — vergriffen
- 39/2000 - Gestaltungsaufgaben Intranet — vergriffen
- 38/2000 - Gewalt Lernziel: Verständigung — vergriffen
- 37/2000 - Konzept Medienkompetenz — vergriffen
- 36/1999 - Video- und Computerspiele — vergriffen
- 35/1999 - Veränderte Kulturtechnik:Infor — vergriffen
- 34/1999 - Arbeit und Beruf — vergriffen
- 33/1999 - Lehrerarbeitsplatz — vergriffen
- 32/1998 - Schule entwickeln — vergriffen
- 31/1998 - Informationsgesellschaft — vergriffen
- 30/1998 - Internationales Lernen — vergriffen
- 28/1997 - Erweiterte Kulturtechnik — vergriffen
- 27/1997 - Differenzieren und fördern — vergriffen
- 26/1997 - Modellieren und Simulieren — vergriffen
- 29/1997 - Aktive Medienarbeit — vergriffen
- 25/1997 - Schulen ans Netz — vergriffen
- 24/1996 - Mädchen, Jungen und Computer — vergriffen
- 23/1996 - Verändertes Lernen — vergriffen
- 22/1996 - Lernorte — vergriffen
- 21/1996 - Werte und soziales Lernen — vergriffen
- 20/1995 - Gruppenarbeit in vernetzten Sy — vergriffen
- 19/1995 - Computerspiele-Virtuelle Welte — vergriffen
- 18/1995 - Kommunikation — vergriffen
- 17/1995 - Explorative Datenanalyse — vergriffen
- 16/1994 - Schule öffnen — vergriffen
- 15/1994 - Lernformen mit dem Computer — vergriffen
- 14/1994 - Chaos / Fraktale — vergriffen
- 13/1994 - Veranschaulichen — vergriffen
- 12/1993 - Entdecken – Entwickeln – Anwen — vergriffen
- 11/1993 - Lernen in Sinn- und Sachzusamm — vergriffen
- 10/1993 - Bausterine — vergriffen
- 9/1993 - Üben — vergriffen
- 6/1992 - Zeit — vergriffen
- 8/1992 - Modelle — vergriffen
- 7/1992 - Kooperieren — vergriffen
- 5/1991 - Bilder — vergriffen
- 4/1991 - Experimentieren und Probieren — vergriffen
- 3/1991 - Computer und Umwelt — vergriffen
- 2/1991 - Spiele — vergriffen
- 1/1991 - Computer bilden?! — vergriffen
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