Kennenlernen

gruppe & spiel Nr. 2/2011

Bestellnummer: 19656
Medienart: Zeitschrift
Erscheinungsdatum: Mai 2011
Schulfach / Lernbereich: Sport & Spiel, Gruppe & Spiel, Sozialpädagogik
Seitenzahl: 56
Preis: 18,90 € *
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Sich kennenlernen – das heißt, mit Ängsten umgehen, neugierig sein auf die anderen, aber auch Scheu überwinden. Vielen fällt es schwer, sich auf Neues einzulassen, zumal mit und unter Fremden.

In dieser Ausgabe finden Sie eine Fülle von Spielvorschlägen und -ideen, die die unterschiedlichsten Anfangs- und Kennenlernsituationen berücksichtigen. Außerdem bekommen Sie nützliche Tipps für die Vorbereitung einer Einstiegssituation und welche Hindernisse Sie im Blick haben sollten. Eine der Methoden ist z. B. das "World Café", welches zur Entwicklung gemeinsamer Ideen genutzt werden kann.

Aus dem Inhalt:

  • Wie wird aus Fremden eine Gruppe? Die 7 wichtigsten Fragen, die bei Kennenlernspielen berücksichtigt werden sollten
  • Vertrauen zu schaffen, ist eine wichtige Voraussetzung, um mit Jugendlichen Kennenlernsituationen zu meistern.
  • Wie gestaltet man den Beginn einer Jugendfreizeit so, dass sich die Gruppe möglichst schon zu Beginn als solche fühlt und nicht erst an deren Ende? Spannende Spielaktionen, Kleingruppenauftäge uvm. sind die Antwort darauf.

Das Heft enthält 16 Spielkarteikarten zum Schwerpunktthema sowie ein Entscheidungsspiel mit dem Titel "Was wählst du?" in der Heftmitte.

Archiv

Bisher erschienene Ausgaben:

1/2020 - Spiele aus dem Ärmel
4/2019 - Schule lernt spielen
3/2019 - Abenteuer Spiel
2/2019 - Reisespiele
1/2019 - Beruf(ung) Spiel
4/2018 - (Hier ist) Kunst im Spiel
3/2018 - Sensibilisierung
2/2018 - Spiel & Technik
1/2018 - Ankommen
4/2017 - Spielen bewegt!
3/2017 - Auf die Bühne, fertig, los!
2/2017 - Geländespiele
1/2017 - Inszenieren – Arrangieren
4/2016 - Der Wert des Spiels
3/2016 - Bewegung und Sprache
2/2016 - Computerspiele digital und analog
4/2015 - grenzenlos
3/2015 - Bauen von Kinderhand
2/2015 - Land-Art Street-Art
1/2015 - Spielpädagogik. Eine Konzeption
4/2014 - Spiel. Satz. Sinn.
3/2014 - Kreativ mit Handy, Tablets und Digicam
2/2014 - Wild sein – ruhig werden
1/2014 - Neue Wege durch kreative Beratung
3/2013 - Netzwerk Spielpädagogik – Die beliebtesten Spiele
2/2013 - Inklusion
1/2013 - Schulleben – kreativ
4/2012 - Kinder haben Rechte!
3/2012 - Puppenspiel und Figurentheater
2/2012 - Spiele für die Jugendleiterschulung
1/2012 - Sprechen, Spielen, Fördern
3/2011 - Digitale Medien
2/2011 - Kennenlernen
1/2011 - Natürlich spielen
6/2010 - Spielen als Beruf
5/2010 - Erlebnisse aus erster Hand
3/4 2010 - Ferienspiele
2/2010 - Das Spiel mit "schwierigen" Themen
1/2010 - Zukunft gestalten
6/2009 - Interkulturelle Vielfalt
5/2009 - Erfahrungswelt Musik
3/2009 - Zirkus ins Spiel bringen
1/2 2009 - Spiele real & Digital
6/2008 - Experimente
5/2008 - Spiel und Kunst
4/2008 - Spiel und Gesundheit
3/2008 - Rallyes
2/2008 - Bauen und Wohnen
1/2008 - Feste und Feiern
4/2007 - Soziales Lernen
3/2007 - Sprachspiele
2/2007 - Gleich und verschieden, oder?
1/2007 - Projekte planen
6/2006 - Wahrnehmung
1/06 2005 - Aggression
2/3 2005 - Selbstmanagement

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