Geometrie im Spiel – Heft

Mathematik 5–10 Nr. 40/2017

Erscheinungsdatum:
Sept. 2017
Schulstufe / Tätigkeitsbereich:
Sekundarstufe
Schulfach / Lernbereich:
Mathematik
Bestellnr.:
13840
Medienart:
Zeitschrift
Seitenzahl:
46
15,95 €
Inkl. MwSt.
Lieferstatus:
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Spiele haben einen hohen Aufforderungscharakter. Das ist ein wichtiger und nicht zu unterschätzender Aspekt. Hilft es doch, sich leichter an die Situation zu erinnern, als das bei einem Blatt Papier der Fall ist. Es trägt zur Nachhaltigkeit bei. Darüber hinaus sind hier diverse prozessbezogene und soziale Kompetenzen angesprochen, die ganz nebenbei weiterentwickelt werden:

  • Eine inhaltlich oder strukturell komplexe Situation muss problemlösend behandelt werden.
  • Ein Spiel hilft, strategisches, taktisches und/oder logisches Denken weiterzuentwickeln.
  • Weiterhin gilt, dass Regeln zu akzeptieren sind. In ihrem Rahmen muss agiert werden – zum eigenen Vorteil, aber in der Kommunikation mit anderen.
  • Bedingung eines Spiels ist außerdem immer, sozial verträglich mit den Mitspielerinnen und Mitspielern umzugehen, auch wenn es zeitweise die Gegenspieler sind. Gleichzeitig müssen auch Enttäuschungen über eine mögliche Niederlage hingenommen werden.

Es gibt inzwischen sehr viele Spiele für den Mathematikunterricht, eine große Anzahl ist empfehlenswert und hat sich in der Unterrichtspraxis bewährt. In Heft 25 wurden solche zur Arithmetik, Algebra und Wahrscheinlichkeit vorgestellt, dieses Heft beschränkt sich deshalb auf Übungsspiele zur Geometrie.

Aus dem Inhalt des Heftes:

  • Winkel schätzen und messen – Spielerisches Trainieren von Winkelvorstellungen
  • Mit Piraten auf Schatzsuche – Ein Spiel zum Üben von Winkeln und Drehungen
  • Wanderung durch Geoland – Verschiedene Darstellungsformen von Körpern im Zusammenspiel
  • Brunch im Hause Viereck – Die Beziehungen zwischen den Vierecksarten spielerisch vertiefen
  • Geometrie im Rösselsprung – Eigenschaften und Formeln spielerisch wiederholen
  • Anlegen und Argumentieren – Domino als Übungsform

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Schlagwörter: Spiele; Geometrie; Winkel; Drehungen; Vierecksarten; Darstellungsformen; Piraten auf Schatzsuche

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