Autoren: Anita Schilcher

Adventures in Mysantis

Ein Spiel zum Erfinden und Schreiben von Fantasygeschichten

Erscheinungsdatum:
Jan. 2018
Schulstufe / Tätigkeitsbereich:
Sekundarstufe
Schulfach / Lernbereich:
Fremdsprachen, Englisch
Bestellnr.:
1835006
Medienart:
Sonderprodukt
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Im Schreibspiel Adventures in Mysantis erfinden Schüler ab Klasse 9 eigene fantasy-Geschichten. In sechs Schreibetappen entwickeln sie einen stimmigen Plot und überzeugende Figuren. Sie nutzen fantasy-typische Elemente, gestalten Dialoge und beziehen die Leser durch Spannungsmomente mit ein. Dabei trainieren sie ihre Schreibkompetenz und erweitern ihren Wortschatz um chunks und Strukturen zur Beschreibung von Personen, Gefühlen, Plänen, Schauplätzen und Sinneseindrücken.

Die Schülerinnen und Schüler erhalten als Gerüst für ihre Geschichte eine Ausgangssituation und eine Landkarte als Spielplan. Die chance cards und die magic charms bieten sprachliches scaffolding sowie Impulse zur Weiterentwicklung der Handlung.

Die Ausgangssituation

Die einst fruchtbare und glückliche Insel Mysantis ist in Gefahr. Der böse Ritter Charnabon hat die östliche Seite der Insel mit seinen Machenschaften bereits in eine unwirtliche Landschaft verwandelt. Mit seinen Kriegerorgas bedroht er jetzt ist auch die westliche Hälfte jenseits des großen Flusses: Sie zerstören alles, was lebendig und schön ist.

Doch nun werden nach einem schrecklichen Sturm einige Schiffbrüchige an den Strand von Mysantis gespült. Sie erfahren sie vom Schicksal der Insel und beschließen, sie zu retten. Es ist ungewiss, ob die Abenteurer das schaffen und ob sie jemals wieder von der Insel wegkommen werden. Deshalb wollen sie ihre Heldentaten für ihre Nachfahren aufschreiben.

Weitere didaktische Anregungen zum Spiel finden Sie in Der Fremdsprachliche Unterricht Englisch, Heft 151: Fantasy.

 

Für 2–6 Spieler, ab 14 Jahren

Material: 1 Spielplan, 15 Ereigniskarten (chance cards), 6 Zaubermittelkarten (magic charms)

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