Botschaften entschlüsseln

© Friedrich Verlag

Lerngruppe: 7. 10. Schuljahr

Diese MatheWelt ist ein bisschen anders als andere MatheWelt-Hefte. Hier geht es nicht in erster Linie um die Untersuchung mathematischer Situationen und das Lösen von Aufgaben, sondern darum, eine Geschichte zu erleben bzw. zu spielen. Das Spielprinzip funktioniert genauso wie in den Abenteuer-Spielbüchern bzw. Escape- und Exit-Games, die man auch allein spielen kann: Man liest die Geschichte nicht linear, sondern springt von Abschnitt zu Abschnitt, je nachdem, wie man sich entscheidet wenn man verschiedene Handlungsoptionen hat, werden einem unterschiedliche Abschnitte vorgeschlagen, bei denen man weiterle-sen kann. Am Ende des Hefts finden sich wie üblich Tipps und Lösungen, damit alle gut ankommen.

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aus: Mathematik lehren Nr. 219 / 2020

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Friedrich+ Kennzeichnung Unterricht (> 90 Min) Schuljahr 7-10