Dennis Gressel

Apps für den altsprachlichen Unterricht

Mögliche Ansicht einer App-Funktion: Farbig unterstrichene Wörter und handschriftliche Kommentierung in einem lateinischen Text
In der App "Explain Everything" können Bilder und Texte mit Markierungen und handschriftlichen Einträgen in verschiedenen Farben versehen werden.

Dennis Gressel

Smartphones und Tablets sind aus dem Alltag unserer Schülerinnen und Schüler kaum mehr wegzudenken. Auch immer mehr Lehrkräfte nutzen mobile Geräte im Unterricht oder am Schreibtisch bei der häuslichen Vorbereitung.
Die folgende Sammlung soll eine Übersicht über die mobilen Programme bieten, die für den altsprachlichen Unterricht relevant sein können. Sei es, dass Schüler Apps mit eigenen Geräten im Unterricht nutzen (z.B. Lexika) oder auch schuleigene Geräte z.B. für die Erstellung eines Films verwenden können, oder dass Lehrer ihr eigenes Tablet oder Smartphone zum Einsatz bringen, um z.B. ein Smartboard oder die Overheadfolie zu ersetzen.
Wann und wo sollen die Apps eingesetzt werden?
Einige Apps dienen vor allem der Organisation von Daten und sind damit eher für den häuslichen Gebrauch geeignet; Anwendungsprogramme, mit denen man Filme, Hörspiele usw. erstellen kann, und Nachschlagewerke wie Wörterbücher können auch im Unterricht verwendet werden, sofern die Schulordnung dies zulässt.
Im Folgenden werden nützliche Apps und deren Einsatzmöglichkeiten kurz beschrieben. Die meisten Programme stehen sowohl für Android als auch für Apple zur Verfügung.
Ausgewählte Apps und ihre Einsatzmöglichkeiten
Explain Everything ist die „Allzweckwaffe für jede Lehrerin und jeden Lehrer (Kasten 1).
Explain Everything (Whiteboard-App)
Explain Everything (Whiteboard-App)
Hersteller/Entwickler: Explain Everything sp. z o.o.
Plattform: Apple/Android
Kategorie: Unterrichtstool
Sprache: Deutsch
Preis: 3,99
Zielgruppe: Lehrer
Gerade für den altsprachlichen Unterricht eignet sich diese App ideal. Man kann alle gängigen Arten von Text- und Bilddokumenten öffnen und bearbeiten. Dies ist besonders sehr interessant für Bildbeschreibungen und Texterschließung. So können z.B. Bilder gezoomt, gedreht und mit Markierungen versehen werden. In gleicher Weise können auch Texte bearbeitet werden. Handschriftliche Eintragungen, Hervorhebungen, Markierungen in verschiedenen Farben oder verschiedenen Formen lassen sich intuitiv vornehmen (Abb. 1). Die App kann den Tageslichtprojektor ersetzen und ist darüber hinaus wesentlich flexibler.
Weitere SMART-Board-/Whiteboard-Apps:
  • Splashtop Whiteboard (Apple/Android)
  • LiveBoard Interaktive Tafel (Android)
MindNode
Mit der App MindNode lassen sich sowohl zu Hause als auch im Unterricht leicht MindMaps erstellen (Kasten 2).
MindNode
MindNode
Hersteller/Entwickler: IdeasOnCanvas GmbH
Plattform: Apple
Kategorie: MindMapping
Sprache: Deutsch
Preis: 9,99
Zielgruppe: Lehrer/Schüler
Vor allem in der Wortschatzarbeit oder bei der Erarbeitung von Hintergrundwissen könnten sie zum Einsatz kommen. So lassen sich Sachfelder oder auch Wortfa-milien übersichtlich darstellen oder auch mit der Klasse entwickeln (Abb. 2).
Weitere MindMapping-Apps:
  • SimpleMind+ (Apple/Android)
  • MindMeister (Apple/Android)
  • mindomo (Apple/Android)
Bitsboard
Mit Bitsboard lassen sich leicht verschiedene Vokabelspiele erstellen (Kasten 3).
Bitsboard
Bitsboard
Hersteller/Entwickler: Innovative Investments Limited
Plattform: Apple
Kategorie: Lernspiele
Sprache: Englisch/Deutsch
Preis: gratis (in-App-Käufe)
Zielgruppe: Lehrer/Schüler
Neben einfachen Lernkarten, die auch mit Bildern kombiniert werden können, stehen Spiele wie Memory, Bingo und Wortsalat zur Verfügung. Auch weitere Quizformate lassen sich für den altsprachlichen Unterricht anpassen. Darunter findet sich auch ein Format mit Wahr-Falsch-Aussagen. Über in-App-Käufe lassen sich noch weitere Spielformate freischalten.
Quizlet
Mit Quizlet lassen sich Vokabelkarten und daraus ein Vokabelmemory (Abb. 3) erstellen (Kasten 4).
Quizlet
Quizlet
Hersteller/Entwickler: Quizlet LLC
Plattform: Apple/Android
Kategorie: Lernspiele
Sprache: Englisch
Preis: gratis (in-App-Käufe)
Zielgruppe: Lehrer/Schüler
In die Lernkarten...
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Fakten zum Artikel
aus: Altsprachlicher Unterricht Nr. 3 / 2016

Digitale Medien

Premium-Beitrag aus "Der Altsprachliche Unterricht" Methode & Didaktik Schuljahr 5-13
  • Thema: Didaktik
  • Autor/in: Dennis Gressel